Cocoon
Cocoon ist ein minimalistisches Logik-Adventure des dänischen Studios Geometric Interactive, an dem Jeppe Carlsen mitwirkte, ein ehemaliger Spieldesigner bei Playdead, dem Studio hinter Limbo und Inside, und das Spiel baut auf einem einfachen, aber tiefgründigen Konzept gegenseitig verschachtelter Welten auf, die in tragbaren Kugeln verborgen sind. Der Spieler steuert ein kleines insektenartiges Wesen, das mehrere solcher Welten mit sich trägt und zwischen ihnen wechselt, wobei das Betreten einer Kugel den Spieler in ein kleineres Universum mit eigenen Rätseln versetzt, während Veränderungen im Inneren die Welt draußen beeinflussen und umgekehrt, wodurch ein elegantes Rätselsystem miteinander verbundener Ebenen entsteht.
Das Spiel enthält keinerlei Text, Dialoge oder Tutorial, das gesamte Verständnis der Mechaniken entsteht rein durch Beobachtung und Experimentieren mit der Umgebung, ein Ansatz, der für die früheren Projekte der Schöpfer typisch ist. Auf der PlayStation 5 glänzt das Spiel mit einem klaren grafischen Stil mit markanten Farbakzenten für die einzelnen Welten vor einem ansonsten dunklen, industriellen Hintergrund, und sanfte Ambient-Musik unterstreicht das meditative Tempo ohne unnötige Eile. Die schrittweise Enthüllung, wie die einzelnen Kugel-Welten wie eine russische Matroschka ineinander passen, gehört zu den eindrucksvollsten Momenten des gesamten Spiels und belohnt den Spieler mit dem Gefühl reinen Verständnisses des Systems.
Cocoon knüpft an das Erbe atmosphärischer, textloser Logik-Plattformer an, das Titel wie Limbo oder Inside berühmt gemacht haben, treibt es aber mit einem eigenen originellen Mechanismus verschachtelter Welten voran, den die Kritik wiederholt als eine der klügsten Spielideen des Jahres bezeichnete. Das Spiel erhielt zahlreiche Nominierungen und Auszeichnungen in der Kategorie bestes Logikspiel und wurde für sein elegantes Design ohne ein einziges überflüssiges Element gelobt. Bis heute ist Cocoon ein Musterbeispiel dafür, wie sich aus einer einzigen Spielidee ein kompaktes, von Anfang bis Ende perfekt abgestimmtes Erlebnis ohne eine einzige überflüssige Minute aufbauen lässt.
Warum spielen: Für Fans eleganter, textloser Puzzle-Plattformer ist es ein kompaktes, perfekt abgestimmtes Erlebnis, aufgebaut auf der klugen Idee verschachtelter Welten, ohne eine einzige überflüssige Minute.
Spiel 99 von 176 für Sony PlayStation 5