The Swapper
The Swapper ist ein atmosphärisches Sci-Fi-Puzzle-Adventure des finnischen Studios Facepalm Games, das nach dem Erfolg auf dem PC als eShop-Port auf die Wii U kam. Der Spieler erwacht auf einer abgelegenen Raumstation, umgeben von einem seltsamen kristallinen Organismus, und trägt ein eigenartiges Gerät namens Swapper bei sich, das perfekte Klone der Spielfigur erschaffen und das Bewusstsein zwischen ihnen übertragen kann.
Der zentrale Rätselmechanismus erlaubt es dem Spieler, gleichzeitig bis zu vier Klone zu erschaffen, die genau dort stehen bleiben, wo sie erzeugt wurden, und anschließend seinen Geist zwischen ihnen umzuschalten – wodurch Raumrätsel lösbar werden, bei denen ein Klon auf einem Schalter stehen bleiben muss, während ein anderer weitergeht, oder bei denen Klone gleichzeitig aus großer Höhe fallen, während der Spieler im letzten Moment in den sichereren von ihnen wechselt. Manche Bereiche der Station schränken zudem ein, wo geklont oder gewechselt werden kann, wodurch sich die Rätsel allmählich verkomplizieren und den Spieler zwingen, mehrere Schritte vorauszudenken. Neben der mechanischen Seite wirft das Spiel auch philosophische Fragen zu Identität und Bewusstsein auf, die durch gefundene Tagebücher der Besatzung und die Frage auftauchen, ob ein Klon wirklich dieselbe Person ist wie das Original. Der kristalline Organismus auf der Station kommuniziert zudem telepathisch mit dem Spieler, und seine Antworten enthüllen nach und nach, was auf der Station wirklich geschehen ist.
Visuell verbindet das Spiel handgefertigte Diorama-Modelle, die in 2D-Hintergründe fotografiert wurden, mit einem dunklen, industriellen Stationsdesign, was ihm eine ungewöhnlich greifbare, fast Stop-Motion-artige Atmosphäre verleiht, unterstützt von leiser, ambienter Musik und dem fernen Dröhnen verlassener Maschinen. Die zeitgenössischen Kritiken fielen sehr positiv aus, gelobt wurden vor allem der elegante Spielmechanismus und die dichte Atmosphäre, kleinere Kritik gab es an der kurzen Spieldauer. The Swapper wird bis heute als Beispiel für durchdachtes Puzzle-Design zitiert, bei dem ein einziger einfacher Mechanismus ausreicht, um ein ganzes, mitreißendes Spiel aufzubauen.
Warum spielen: Wegen des eleganten, auf einem einzigen Mechanismus aufgebauten Puzzle-Designs und der dichten Stop-Motion-Atmosphäre bleibt es trotz seiner kurzen Spieldauer ein häufig zitiertes Beispiel für durchdachtes Puzzle-Adventure-Design.
Spiel 55 von 87 für Nintendo Wii U