Pitfall II: Lost Caverns
Wenn der erste Pitfall! ein technisches Wunder war, hob sein Nachfolger die Messlatte in das Reich der Science-Fiction. Pitfall II: Lost Caverns fügte der Kartusche etwas hinzu, das damals unglaublich klang, einen eigenen Hardwarechip, der es dem Atari 2600 erlaubte, mehrkanalige Musik abzuspielen und eine weit umfangreichere Welt aufzunehmen.
Diesmal begibt sich der Abenteurer Harry tief in ein Höhlenlabyrinth, um seine Nichte, ein Haustier und natürlich einen Schatz zu retten. Das Spiel verlässt die lineare Struktur des ersten Teils und bietet eine weitläufige, verbundene Karte voller Korridore, Leitern, Wasserfälle und Feinde. Statt einer begrenzten Anzahl von Leben kam ein cleveres Kontrollpunktsystem, bei dem Harry nach dem Tod zum zuletzt erreichten Kreuz zurückkehrt, was die Tiefen der Höhlen zu einer spannenden Herausforderung ohne die Frustration von Neustarts machte.
Technisch war der zweite Teil außergewöhnlich. Der zusätzliche Chip direkt in der Kartusche erlaubte, was die Basis-Hardware der Konsole allein nicht bewältigte, flüssige mehrkanalige Musik, die während der gesamten Spielzeit lief. Das war auf dem Atari 2600 im Grunde unerhört und zeigte, wie weit die Entwickler zu gehen bereit waren, um die Grenzen der Maschine zu überwinden.
Auf der älteren Konsole war es einer der ambitioniertesten Titel überhaupt, ein Spiel, das mit seinem Umfang und Klang eher an leistungsstärkere Plattformen erinnerte. Die spätere Veröffentlichung für den Atari 7800 profitierte dann von besserer Hardware und zeigte Harrys Abenteuer in einer noch schöneren Form.
Pitfall II bleibt ein Beispiel dafür, wie Kreativität und technischer Mut es schafften, die Beschränkungen der Hardware zu umgehen. Es ist ein Spiel, das sich nicht damit zufriedengab, an einen erfolgreichen Vorgänger anzuknüpfen, sondern beschloss, ihn in jeder Hinsicht zu übertreffen.
Warum spielen: Ein technisch bahnbrechender Nachfolger mit einer umfangreichen Welt und unvergesslicher Musik, einer der ambitioniertesten Titel auf dem Atari 2600.
Spiel 2 von 69 für Atari 2600
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Die Atari-2600-Fassung verdankt ihren Ruf einem speziellen DPC-Chip direkt im Modul, der der Konsole mehrkanalige Musik ermöglichte, wie sie die Standardhardware damals nicht leisten konnte, und führte zudem das ungewöhnliche Konzept eines Spiels ohne echten Tod ein — Harry wird nach einem Sturz einfach zurückgesetzt. Die SG-1000-Portierung von SEGA aus dem Jahr 1985 hatte keine solche Spezialhardware im Modul zur Verfügung und musste sich mit dem gewöhnlichen Soundchip der Konsole begnügen, wodurch die Musik spürbar an Fülle verlor. Für den technischen Durchbruch und den unverwechselbaren Klang wird daher meist die Atari-2600-Version genannt.