Chants of Sennaar
Chants of Sennaar ist ein Logik-Adventure des französischen Studios Rundisc, in dem der Spieler zwischen den isolierten Stockwerken eines riesigen Turms zu Babel reist und nach und nach die unterschiedlichen piktografischen Sprachen der einzelnen Gemeinschaften entschlüsselt, die die jeweiligen Stockwerke bewohnen, ohne dass das Spiel jemals ein einziges Wort auf Englisch oder in irgendeiner anderen echten Sprache anbietet. Das Gameplay beruht auf der Beobachtung wiederkehrender Symbole im Kontext von Gesten, Bildern und Situationen, aus denen der Spieler sein eigenes Wörterbuch zusammenstellt und so allmählich Dialoge, Inschriften und Rätselmechaniken versteht, die nötig sind, um in höhere Stockwerke des Turms vorzudringen, ohne dass ihm irgendjemand etwas wörtlich übersetzt.
Jedes Stockwerk des Turms stellt eine eigene Kultur mit eigener visueller Identität, eigener Farbpalette und eigenem Rätseltyp dar, von einer religiös geprägten Mönchsgemeinschaft über einen militärischen Orden und eine kaufmännische Bürokratie bis hin zu einer von Technologie besessenen Zivilisation, und der Spieler entdeckt zwischen ihnen nach und nach Verbindungen und eine gemeinsame Geschichte, von der die Bewohner des Turms selbst nichts ahnen. Auf der PlayStation 5 wirkt das Spiel durch einen klaren, illustrativen visuellen Stil, der an eine bewegte Buchillustration erinnert, sowie durch einfache, meditative Musik, die gerade den Prozess der Sprachentschlüsselung als zentrales spielerisches wie emotionales Erlebnis der gesamten Reise durch den Turm hervortreten lässt.
Das Konzept des Spiels greift auf die biblische Geschichte des Turms zu Babel zurück und macht die Sprachbarriere zwischen Zivilisationen zur zentralen Spielmechanik statt zur bloßen Kulisse, was von der Kritik als origineller und erfrischender Ansatz für das Genre der Logikspiele aufgenommen wurde. Das Spiel erhielt Anerkennung für seine Originalität und die einfühlsame Behandlung des Themas Kommunikation und Verständigung zwischen unterschiedlichen Kulturen. Bis heute ist Chants of Sennaar ein geschätztes Beispiel dafür, wie sich aus der Sprache selbst ein faszinierendes Spielsystem schaffen lässt, das gerade dadurch fesselt, dass der Spieler nie eine leichte Erklärung geschenkt bekommt, sondern sie sich durch eigene Beobachtung erarbeiten muss.
Warum spielen: Für Liebhaber von Logikspielen, die auf dem Lösen der Sprache selbst aufbauen, ist es ein originelles Rätsel, das geduldige Beobachtung ohne unnötige Hinweise belohnt.
Spiel 98 von 176 für Sony PlayStation 5