Polda 4 – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Polda 4

Adventura 2002 Zima Software Polda ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Polda 4 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Polda 4 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Der ernsthafteste Teil der Pankrác-Reihe; ein Fall um einen Professor und seine Zeitmaschine.

Polda 4 knüpft an die beliebte tschechische Reihe von Point-and-Click-Adventures um den eigenwilligen Polizisten Pankrác an und bringt den bislang ernsthaftesten Teil der Reihe, in dem der Detektiv einen Fall um Professor Santus und dessen gefährliche Erfindung – eine Zeitmaschine – löst. Im Vergleich zu den vorherigen Teilen treten einfache Scherze in den Hintergrund, und die Geschichte erhält eine ausgefeiltere, wenn auch weiterhin leichtfüßige Form, in der Motive von Zeitreisen und den damit verbundenen Paradoxien auftauchen. Das Gameplay bleibt klassisch – der Spieler durchquert Schauplätze, sammelt und kombiniert Gegenstände im Inventar und unterhält sich mit Figuren, deren Repliken von einer markanten Synchronisation getragen werden, mit den Stimmen mehrerer bekannter tschechischer Schauspieler, die der Reihe auch in weiteren Teilen ihre Stimme liehen.

Technisch bedeutete Polda 4 einen entscheidenden Wendepunkt für die Reihe – statt statischer gezeichneter Szenen kam erstmals 3D-Grafik zum Einsatz, was den damaligen Spielern nach Jahren des gezeichneten Stils der vorherigen Teile ungewohnt vorkam. Die Schauplätze des Spiels bewegen sich zwischen einer klassischen Polizeidienststelle und fantastischeren Orten, die mit der Erfindung des Professors verbunden sind, wodurch sich die Reihe erstmals teilweise vom rein realistischen tschechischen Milieu entfernt. Die Klangkulisse setzt weiterhin auf vollständige Synchronisation, die der Hauptanziehungspunkt der Reihe war und ist, ergänzt durch Musik, die die Atmosphäre der einzelnen Schauplätze unterstreicht. Der Wechsel zu 3D-Grafik wurde von den Spielern unterschiedlich aufgenommen – ein Teil schätzte die Modernisierung und den Versuch, die Reihe weiterzuentwickeln, andere vermissten dagegen die gezeichneten Hintergründe, die für die ersten Teile typisch waren.

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung wurde das Spiel vor allem von treuen Fans der Reihe angenommen, die gespannt verfolgten, wie Polda mit dem technologischen wie erzählerischen Wandel umgeht. Heute wird Polda 4 als Übergangsteil zwischen der älteren und der neueren Gestalt der Reihe wahrgenommen – ein wichtiger Schritt, der zeigte, dass das tschechische Team Zima Software bereit war, ein etabliertes Muster zu ändern, selbst um den Preis eines zwiespältigen Empfangs bei einem Teil des Publikums, und der so den Boden für weitere Fortsetzungen der Reihe bereitete.

Warum spielen: Für treue Fans der Reihe ist es ein interessanter Übergangsteil, der zeigt, wie sehr sich das Team von Zima Software traute, ein etabliertes Muster zu ändern, selbst um den Preis eines zwiespältigen Empfangs.

Spiel 113 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)

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