Poklad 2 – boxart
ZXZX Spectrum

Poklad 2

Textová adventura 1985 Fuxoft České a slovenské hry ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Poklad 2 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Poklad 2 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Eine überarbeitete Version von Fuks Poklad, die erst später in der Sammlung Fuxoft uvádí veröffentlicht wurde.

Poklad 2 ist keine Fortsetzung der Geschichte, sondern eine überarbeitete und erweiterte Version von Fukas Debüt Poklad, die František Fuka bereits 1985 entwarf, also kurz nach dem ersten Teil, als er mit seinem eigenen ZX Spectrum schon mehr Erfahrung gesammelt hatte. Offiziell erschien es erst viel später, 1992, als der Verlag Proxima es zusammen mit weiteren älteren Arbeiten des Autors in die retrospektive Sammlung Fuxoft uvádí aufnahm, um sie vor dem völligen Vergessen zu bewahren. Das Prinzip bleibt gleich: Der Spieler durchquert das Raster der Räume des Zauberlandes und sucht nach Schätzen, die Steuerung erfolgt über einen Textparser mit einfachen Befehlen, und für den Fortschritt müssen gefundene Gegenstände mit den richtigen Orten kombiniert werden.

Im Vergleich zur ursprünglichen Version ist Poklad 2 umfangreicher, enthält mehr Räume und ausgefeiltere Rätsel, wodurch es besser zeigt, wie schnell sich Fukas Programmier- und Spieldesign-Fähigkeiten Mitte der achtziger Jahre verbesserten und wie er sich nach und nach die Prinzipien aneignete, auf denen er später weit ehrgeizigere Titel aufbaute. Technisch handelt es sich weiterhin um eine rein textbasierte Angelegenheit ohne grafische Elemente, Musik und Geräusche spielen so gut wie keine Rolle, das ganze Gewicht liegt auf den Beschreibungen und der Logik der Rätsel, sodass die Atmosphäre allein im Kopf des Spielers entsteht.

Im Kontext der heimischen Szene ist Poklad 2 vor allem als Bindeglied zwischen Fukas frühem Versuch und seinen späteren, deutlich ehrgeizigeren Textadventures wie Podraz oder Indiana Jones interessant, an denen sich zeigt, dass der Autor mit jedem weiteren Titel selbstbewusster wurde und sich nicht scheute, Umfang und Komplexität der Rätsel zu erweitern. Für die Spieler jener Zeit war es zugängliche Unterhaltung, die man nur unter Freunden von Kassette abschreiben oder überspielen musste, da offizielle Vertriebswege für heimische Produktionen praktisch nicht existierten. Heute wird es vor allem als historischer Beleg für die Entwicklung eines der Schlüsselautoren und als kleines Kapitel in der Geschichte des tschechoslowakischen Textadventure-Schaffens wahrgenommen, weniger als ein Spiel, zu dem der heutige Spieler wegen seiner Spielbarkeit oder grafischen Gestaltung zurückkehren würde, die es im Grunde gar nicht besitzt.

Spiel 33 von 100 für ZX Spectrum

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