Donkey Kong Land 2
Donkey Kong Land 2 knüpft an den ersten Teil an und bringt diesmal Inhalte auf den Game Boy, die von Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest vom Super Nintendo inspiriert sind. Das Hauptduo sind erneut Diddy Kong und Dixie Kong, die sich durch von Piraten kontrollierte Level unter der Führung von Kaptain K. Rool kämpfen und den entführten Donkey Kong retten müssen. Dixie bringt die einzigartige Fähigkeit mit, sich mit ihrem Zopf schwebend fortzubewegen, was gegenüber dem ersten Teil andere Möglichkeiten im Leveldesign eröffnet und es erlaubt, breitere Abgründe oder längere Abschnitte ohne festen Boden zu überwinden.
Rare geht erneut nicht den Weg eines einfachen Ports, sondern entwirft Level speziell für den Handheld, samt neuer Bonusherausforderungen, versteckter Bereiche und Sammelobjekte, die den Zugang zu geheimen Passagen freischalten. Die Grafik in Graustufen bleibt gut lesbar, und die Figuren behalten auch auf dem kleinen Display eine markante Silhouette; die Animationen der tierischen Begleiter sind flüssig, und das Leveldesign bietet eine ordentliche Umgebungsvielfalt von Piratenschiffen über Eisflächen bis hin zu dunklen Höhlen. Die Klangkulisse arbeitet mit Motiven, die Fans aus der Konsolenvorlage kennen, angepasst an die Möglichkeiten des Game-Boy-Chips, und untermalt das Piratenthema des Spiels gut.
Kritiker wie Spieler nahmen das Spiel als würdige Fortsetzung der erfolgreichen Handheld-Reihe auf und lobten vor allem die Menge an Inhalt, die Länge der Kampagne und die Treue zum Spielgefühl der Konsolenteile. Im Kontext des damaligen Game-Boy-Angebots zählte es zu den technisch wie inhaltlich ausgefeiltesten Jump'n'Runs, die auf dem Handheld erschienen. Auch heute gilt es als eines der besten Handheld-Jump'n'Runs der Neunzigerjahre und als angenehme Wahl für jeden, der den klassischen Donkey-Kong-Country-Spielstil mag und eine längere, inhaltsreiche Herausforderung auf kleinem Display sucht. Viele Spieler stellen es bis heute sogar über den eigentlichen ersten Teil der Handheld-Trilogie, dank ausgewogenerer Schwierigkeit und durchdachterer Platzierung der Gegner.
Spiel 86 von 147 für Nintendo Game Boy
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