Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest – boxart
GBAGame Boy Advance

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

Plošinovka 2004 Rare Donkey Kong ⏱ Mittel · ~3–10 Std. ⭐ Must-play

Von vielen unter die besten 16-Bit-Plattformer gezählt; Dixie kann mit ihrem Zopf fliegen.

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest kam ein Jahr nach dem ersten Teil für den Game Boy Advance heraus und brachte auf den Handheld eine Fortsetzung, die viele Spieler und Kritiker zu den besten Jump'n'Runs der 16-Bit-Konsolenära zählen. Donkey Kong wurde von den Piraten Kapitän K. Rools entführt, und diesmal machen sich Diddy Kong und Dixie Kong auf den Rettungstrip, wobei Dixies Fähigkeit, sich mithilfe ihres Zopfes in der Luft zu halten, andere Bewegungsmöglichkeiten eröffnet als im ersten Teil. Das Leveldesign ist dichter und einfallsreicher, das Tempo des Spiels schneller und der Schwierigkeitsgrad spürbar höher, mit ausgefeilten Bonusräumen und versteckten Wegen, die gründliches Erkunden jedes Levels belohnen. Die neuen Schauplätze – ein Piratenschiff, Honigwaben oder gespenstische Türme – bieten eine deutlich vielfältigere Palette an Gefahren als der Insel-Dschungel des ersten Teils, einschließlich neuer tierischer Gefährten mit eigenen Fähigkeiten.

Die GBA-Version bewahrt den Großteil des Originalinhalts, einschließlich der atmosphärischen, melancholischen Musik, die zu den am meisten geschätzten Soundtracks ihrer Zeit zählt, wobei der kleinere Bildschirm des Handhelds dem Eindruck der detailreich gezeichneten Piratenkulisse naturgemäß etwas abträgt. Das Studio Rare fügte Bonusinhalte hinzu, die an die Sammelkarten von Donkey Kong Country geknüpft waren, wodurch sich der Wiederspielwert für Spieler, die das Spiel zu hundert Prozent abschließen wollten, leicht erhöhte. Der Port wurde in Rezensionen als gelungene und originalgetreue Umsetzung aufgenommen, die Handheld-Spielern eines der ausgefeiltesten Jump'n'Runs seiner Generation vermittelte, und viele bezeichneten ihn sogar als bessere Wahl als die damals erhältliche Game-Boy-Color-Version.

Auch nach all den Jahren wirkt das Spiel wie ein Musterbeispiel für präzises Leveldesign und eine durchdachte Schwierigkeitskurve, bei der fast jedes Level eine neue Mechanik hinzufügt und die Spieler nie in Monotonie verfallen lässt. Es zählt zu den Titeln, zu denen es sich auch heute noch lohnt zurückzukehren, sei es wegen der Herausforderung, die es erfahrenen Spielern bietet, oder wegen der Atmosphäre, die es bis heute zu einem der Höhepunkte der gesamten Serie macht.

Spiel 97 von 170 für Game Boy Advance

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