Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge – boxart
GBAGame Boy Advance

Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge

Plošinovka 2003 Rare Banjo-Kazooie ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Prequel zum N64-Klassiker, das die farbenfrohe Sammel-Erkundung auf ein Handheld bringt.

Die böse Hexe Gruntilda kehrt aus der Niederlage zurück und beschließt diesmal, sich zu rächen, noch bevor der Bär Banjo und der Vogel Kazooie sie überhaupt kennenlernen konnten. Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge wirft einen in eine Geschichte, die in der Vergangenheit spielt, und verspricht gleich von Anfang an das, was die Reihe auf dem Nintendo 64 am besten konnte: Sammeln, Erkunden und bunten Humor, verdichtet in handliche Form.

Das Spiel bewahrt den Kern des Sammel-Plattformers, wie ihn das Original berühmt machte. Man durchstreift miteinander verbundene Welten, sammelt Musiknoten, Jiggy-Puzzleteile und andere Nippes, löst kleine Rätsel und schaltet nach und nach neue Bereiche frei. Banjo und Kazooie funktionieren erneut als eingespieltes Duo mit eigenen Bewegungen, wodurch die Fortbewegung durch die Levels abwechslungsreicher und einfallsreicher ist als bei einem gewöhnlichen Hüpfspiel. Alles ist in eine isometrische Ansicht von oben übertragen, die sich auf dem GBA bewährte und es ermöglichte, die Vollblütigkeit der 3D-Vorlage auch auf dem kleinen Display zu bewahren.

Der Entwicklungskontext ist hier interessant. Während die ursprünglichen Teile vom Studio Rare für Nintendo geschaffen wurden, wurde dieser tragbare Ableger von Rare in Zusammenarbeit mit externer Entwicklung erstellt und erschien 2003 unter dem Banner von THQ, also bereits zu einer Zeit, als Rare unter die Fittiche von Microsoft überging. Grunty's Revenge gehört somit zu den letzten Titeln unter dieser Marke, die noch auf Nintendo-Hardware erschienen.

Kulturell handelt es sich um einen Versuch, den Zauber der großen Konsolen-Sammel-Plattformer in die Handheld-Ära zu übertragen, als der Game Boy Advance bewies, dass Taschenspielen keine Abstriche bei der Tiefe bedeuten musste. Für Fans des Bären mit dem Rucksack und des frechen Gefiederten war es eine willkommene Möglichkeit, die bewährte Formel unterwegs zu wiederholen, wenn auch in kammerspielhafterem Maßstab als die großen Vorlagen. Die Wette auf eine isometrische Ansicht und weniger weitläufige Welten war ein logisches Zugeständnis an die Hardware, doch der Geist der Reihe blieb dabei auf den ersten Blick erkennbar.

Interessant ist es auch, das Spiel in das weitere Geschehen rund um die Marke einzuordnen. Nach dem Wechsel von Rare zu Microsoft wurde das Schicksal von Banjo und Kazooie auf den Nintendo-Plattformen ungewiss, und gerade die GBA-Titel stellten das letzte Kapitel dar, das Nintendo mit diesen Helden auf seiner Hardware bekam. Aus der Distanz betrachtet trägt Grunty's Revenge somit den Hauch eines kleinen Abschieds von der Ära, in der die beiden Kumpane Synonym für erstklassige 3D-Plattformer waren.

Obwohl es nie den Ruhm seiner Konsolen-Geschwister erreichte, bleibt Grunty's Revenge eine ehrliche handliche Version eines Genres, das heute wieder seine Bewunderer findet. Für Sammler und Liebhaber des klassischen Duos ist es ein netter Schlusspunkt hinter der Ära, in der Banjo und Kazooie zu den Ikonen ihrer Zeit gehörten, und ein Beweis dafür, dass sich auch auf einem kleinen Display ein Abenteuer mit eigenem Charakter aufbauen ließ.

Warum spielen: Wenn Sie Sammel-Plattformer mögen und Banjo und Kazooie in der Tasche tragen wollten, ist dies ihr tragbares Abenteuer im bewährten Stil.

Spiel 62 von 170 für Game Boy Advance

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