Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! schloss 2005 die Übertragung von Rares gesamter Super-Nintendo-Trilogie auf den Game Boy Advance ab. In die Hauptrolle schlüpfen diesmal Dixie Kong und ihr kleiner Cousin Kiddy Kong, die sich auf die Suche nach dem entführten Donkey Kong in kälteren, industrielleren und sumpfigeren Gefilden machen, als sie die vorherigen beiden Teile boten. Kiddys stämmige Gestalt kann härtere Hindernisse zerstören, und die Zusammenarbeit der beiden Affen führt zu weiteren kombinierten Manövern; hinzu kommt eine frei begehbare Weltkarte mit einem Boot, mit dem die Spieler zwischen den Inseln reisen und Nebenaufgaben freischalten. Zum Spiel gehören auch Käufe von Verbesserungen und Gegenständen beim Händler Funky Kong sowie ein System aus Bonusfotos und Münzen, das dazu anregt, bereits entdeckte Gebiete erneut zu durchstreifen.
Der dritte Teil gilt traditionell als der experimentellste und im Tempo ruhigere im Vergleich zu den beiden vorherigen Spielen, mit stärkerem Fokus auf Erkundung und dem Sammeln von Bonusgegenständen statt auf reine Action-Sprungpassagen. Der GBA-Port blieb grafisch und musikalisch originalgetreu, passte Steuerung und Menüaufbau an den Handheld an und ergänzte Bonuslevel, die an Sammelkarten geknüpft waren, ähnlich wie bei den vorherigen Ports der Serie. Rezensionen lobten besonders, dass die gesamte Trilogie erstmals in Taschenformat verfügbar war, was es neuen Spielern ermöglichte, die Serie neu zu entdecken, nachdem sie die vorherigen beiden Teile erst kürzlich kennengelernt hatten.
Heute dient das Spiel als Beweis dafür, dass sich das ausgefeilte Leveldesign und der einfallsreiche Umgang mit tierischen Gefährten auch nach Jahren noch behaupten, wenngleich es sich eher um ein ruhigeres, erkundungsorientierteres Erlebnis handelt als die schnelle Action der ersten beiden Teile. Für Fans der Serie stellt es einen interessanten Abschluss der Trilogie dar und eine Gelegenheit zu vergleichen, wie sich die Spielphilosophie von Rare innerhalb einer einzigen Serie allmählich wandelte – von der rohen Action des ersten Teils über den verschärften Schwierigkeitsgrad des zweiten bis hin zur ruhigeren und weitläufigeren Struktur dieses abschließenden Teils.
Spiel 98 von 170 für Game Boy Advance
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