Perfect Dark – boxart
N64Nintendo 64

Perfect Dark

Shooter (FPS) 2000 Rare ⏱ Mittel · ~3–10 Std. 👥 1–4 · split-screen 🛡 PEGI 16 🔞 18+

Ein Sci-Fi-Spionage-FPS von den Machern von GoldenEye 007; Agentin Joanna Dark im Cyberpunk-Setting.

Wenn das Studio, das mit GoldenEye 007 den Konsolen-Shooter definiert hat, freie Hand und eine eigene Welt bekommt, entsteht etwas Außergewöhnliches. Perfect Dark von Rare ist der Sci-Fi-Nachfolger im Geiste von GoldenEye — ein Spionage-FPS, der die Möglichkeiten des Genres auf dem Nintendo 64 bis an die Grenze getrieben hat.

Man schlüpft hier in die Rolle der Agentin Joanna Dark in einer Cyberpunk-Zukunft voller Firmenverschwörungen und außerirdischer Intrigen. Die Kampagne baut auf derselben DNA auf wie ihr berühmter Vorgänger — abwechslungsreiche Missionen mit konkreten Zielen, Schwierigkeitsgrade, die sowohl die Aufgaben als auch die Verteilung der Gegner verändern, und ein Fokus auf klugem Vorgehen statt bloßem Ballern. Dazu kommt ein einfallsreiches Waffenarsenal, von dem viele einen sekundären Feuermodus mit überraschenden Effekten besitzen.

Wo Perfect Dark jedoch wirklich glänzte, war der Mehrspielermodus. Er bot umfangreiche Möglichkeiten für lokale Gefechte einschließlich Bots — computergesteuerter Mitspieler und Gegner mit einstellbarer Intelligenz und einstellbarem Verhalten —, was für eine Konsole seiner Zeit außergewöhnlich fortschrittlich war. So konnte man Schlachten auch ohne eine Gruppe von Freunden austragen oder sich Team-Feuergefechte ganz nach Geschmack zusammenstellen.

Das Spiel gehörte zum technisch Anspruchsvollsten, was der Nintendo 64 zu bewältigen vermochte — reichhaltige Umgebungen, detaillierte Effekte und eine ausgefeilte künstliche Intelligenz kosteten die Konsole viel Kraft, und in den dichtesten Szenen geriet die Hardware spürbar ins Schwitzen. Dennoch ist es eine eindrucksvolle Demonstration dessen, wie weit Rare die Maschine treiben konnte.

Perfect Dark wird bis heute als einer der Höhepunkte der Konsolen-FPS seiner Generation geschätzt und als sinnvolle Erweiterung des GoldenEye-Erbes in eine eigene, originelle Welt. Für Fans der Shooter jener Zeit ist es ein Pflichthalt — ausgefeilt, ambitioniert und immer noch unterhaltsam.

Warum spielen: Ein ambitionierter Spionage-FPS von den Machern von GoldenEye mit einer reichhaltigen Kampagne und einem wegweisenden Mehrspielermodus mit Bots — einer der Höhepunkte des Genres auf dem Nintendo 64.

Spiel 14 von 77 für Nintendo 64

Derselbe Titel woanders (1)

Auf dem Nintendo 64 war das ein umfangreicher Spionage-Shooter aus der Ich-Perspektive mit ausgefeilten Missionen und einem beliebten Mehrspielermodus, eines der technisch wie inhaltlich ambitioniertesten Spiele der Konsole. Die Game Boy Color-Version ist jedoch kein verkleinerter Port desselben Erlebnisses, sondern ein eigenständiges Spiel mit Draufsicht, das eher schleichender Action als direktem Schusswechsel ähnelt, mit einfacherer Grafik und Musik entsprechend den Möglichkeiten des Handhelds. Wer Perfect Dark in voller Stärke erleben will, greift zur N64-Version; die GBC-Fassung ist eher als Kuriosität und andere Perspektive auf dieselbe Agentin interessant.