R.C. Pro-Am
Man steht am Start, die Kamera blickt aus der Vogelperspektive auf die Strecke herab, und das ferngesteuerte Auto wartet darauf, dass man Gas gibt. R.C. Pro-Am ist aber nicht nur ein Rennen um die Platzierung, es ist ein Kampf, in dem man Raketen und Bomben sammelt, um die Gegner von der Bahn zu sprengen.
Das Spielprinzip verbindet eine isometrische Draufsicht mit Arcade-Rennen, dem es Waffen, Verbesserungen und das Sammeln von Buchstaben hinzufügt, die ein Wort bilden, das die Ausstattung des Fahrzeugs dauerhaft verbessert. Der Spieler fährt also nicht nur, sondern taktiert auch, wann er eine Rakete auf den Gegner vorn einsetzt und wann er eine Bombe für den hinter sich legt. Diese Mischung aus Geschwindigkeit und Zerstörung machte aus dem Spiel etwas mehr als ein gewöhnliches Rennen.
Hinter dem Spiel steht das Studio Rare, ein britisches Entwicklerteam, das sich auf dem NES dank technisch fortschrittlicher und einfallsreicher Titel einen Ruf aufbaute. R.C. Pro-Am erschien Ende der 80er Jahre und gehörte zu den Flaggschiffen dessen, was die damalige Nintendo-Hardware in den Händen erfahrener Autoren leisten konnte.
Kulturell nahm das Spiel das ganze Genre der Rennen mit Waffen vorweg, das später Reihen wie Micro Machines oder das viel spätere Mario Kart berühmt machten. Die Idee, dass Siegen nicht nur bedeutet, am schnellsten zu fahren, sondern auch die Konkurrenz am klügsten auszuschalten, erwies sich als außerordentlich süchtig machend.
Die isometrische Perspektive gab der Strecke zudem Tiefe und Überblick zugleich, sodass man die Kurven im Voraus sah und Angriffe planen konnte. Gerade diese Kombination aus Strategie und Reflexen machte R.C. Pro-Am zu einem der bestbewerteten Rennentitel seiner Ära auf dem NES.
Für viele Spieler war es das erste Spiel, in dem sich ein Rennen in einen Überlebenskampf verwandelte, und diese Erinnerung grub sich tief ein.
Warum spielen: Rennen mit Raketen und Bomben aus der Vogelperspektive, die aus einem reinen Sprint eine taktische Schlägerei machten und ein ganzes Subgenre definierten.
Spiel 62 von 120 für Nintendo NES