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Ultima

19 Titel im Katalog 27 Fassungen über Plattformen ⏱ 1982–1999 8 Plattformen
Ultima – obaly dílů série

An Ultima lässt sich ablesen, wie das westliche Rollenspiel lernte, mehr zu sein als ein Kampfsystem. Richard Garriott begann die Reihe Ende der siebziger Jahre auf Acht-Bit-Heimcomputern und führte sie bei Origin Systems zu Spielen, die für die ganze Branche zum Maßstab wurden. Der Einschnitt kam 1985 mit Ultima IV: Quest of the Avatar. Es gab keinen dunklen Herrscher zu besiegen; stattdessen strebte man nach acht Tugenden, und das Spiel merkte sich, ob man Händler belog, aus Kämpfen floh oder Schwächere bestahl. Moral zum eigentlichen Inhalt eines Spiels zu machen, war damals beispiellos.

Die Nachfolger vertieften Britannia, statt es zu ersetzen. Ultima V fragte, was geschieht, wenn Tugend zum Dogma erstarrt und mit Macht durchgesetzt wird, Ultima VI verwischte die Grenze zwischen Menschen und Ungeheuern, und Ultima VII: The Black Gate zeigte 1992 eine nahtlose Welt, in der Figuren einem Tagesablauf folgten und sich beinahe jeder Gegenstand aufheben, zu Brot verbacken oder über den Boden verstreuen ließ. Für viele ist der siebte Teil bis heute der unerreichte Gipfel. Das etwa zeitgleiche Ultima Underworld stellte sein Verlies in Echtzeit aus der Ich-Perspektive dar und wurde zur Blaupause der Immersive-Sim-Linie. Das abschließende Ultima IX von 1999 gab der Saga nicht das verdiente Ende, doch Britannias Spuren in offenen Welten und im Rollenspiel sind unübersehbar.

Teile der Reihe (19)

  1. Ultima I: The First Age of Darkness · 1982

    Einer der Begründer des CRPG-Genres; eine Weltkarte von oben kombiniert mit Dungeons aus der Ich-Perspektive.

  2. Ultima II: The Revenge of the Enchantress · 1982

    Erstmals in der Reihe Zeitreisen; die Kämpfe mit Minax finden direkt in Echtzeit auf der Karte statt.

  3. Ultima VI: The False Prophet · 1982

    Zlomový díl série: ovládání myší a živý svět plný postav.

  4. Ultima III: Exodus · 1983

    Eines der Werke, die das Computer-RPG definierten; eine Gruppe und rundenbasierte Kämpfe in Sosaria.

  5. Ultima IV: Quest of the Avatar · 1985

    Ein bahnbrechendes RPG, in dem statt des Kampfs gegen einen Bösewicht die acht Tugenden und moralische Selbstverbesserung im Mittelpunkt stehen.

  6. Ultima: Exodus · 1987

    První Ultima s družinou, přeskládaná pro gamepad a konzoli Famicom

  7. Ultima V: Warriors of Destiny · 1988

    Der Höhepunkt von Garriotts Serie; die offene Welt des C64 behandelt die Moral von Freiheit und Tyrannei.

  8. Ultima VII: The Black Gate · 1990

    Pro mnohé vrchol série Ultima; živý svět plný postav a vedlejších cest.

  9. Worlds of Ultima: The Savage Empire · 1990

    Ein Spin-off auf der Ultima-VI-Engine, angesiedelt in einem prähistorischen Dschungel statt in Britannia.

  10. Ultima: Runes of Virtue · 1991

    Action-RPG aus der Vogelperspektive nach der Ultima-Reihe; das Sammeln von Tugendrunen öffnet den Weg.

  11. Worlds of Ultima: Martian Dreams · 1991

    Tesla, Twain und Freud stranden im 19. Jahrhundert auf dem Mars, nachdem ein Mondflug misslingt.

  12. Ultima Underworld: The Stygian Abyss · 1992

    Aus dem Jahr 1992; der erste Beweis, dass in der Ego-Perspektive eine lebendige Welt entstehen kann.

  13. Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds · 1993

    Es erweiterte das Konzept des ersten Teils auf mehrere Welten, verbunden durch Portale in einem Kristall.

  14. Ultima VII Part Two: Serpent Isle · 1993

    Eine düsterere Fortsetzung von Black Gate mit derselben Engine; eine Welt, in der die Grenze zwischen Gut und Böse verschwimmt.

  15. Ultima: Runes of Virtue II · 1993

    Fortsetzung des Ultima-Action-RPGs mit Zweispieler-Koop über Verbindungskabel.

  16. Ultima: Warriors of Destiny · 1993

    Pátý Ultima převedený na osmibit, kuriozita i pro sběratele série.

  17. Ultima VIII: Pagan · 1994

    Der Avatar, ohne seine gewohnten Fähigkeiten, erlernt Elementarmagie; linearer, als es für die Serie üblich war.

  18. Ultima Online · 1997

    Öffnete das Tor zu einer dauerhaft laufenden Online-Welt schon im Modem-Zeitalter; Tausende Spieler in Britannia.

  19. Ultima IX: Ascension · 1999

    Schloss eine der einflussreichsten RPG-Serien der Geschichte mit dem Übergang in eine dreidimensionale Welt ab.