Značky
Ultima
Ultima je série, na které je nejlíp vidět, jak se západní RPG učilo být něčím víc než soubojovým systémem. Richard Garriott ji rozjel na konci sedmdesátých let na osmibitových domácích počítačích a ve studiu Origin Systems ji dovedl k dílům, která nastavovala měřítko celé branži. Zlom přišel s Ultimou IV: Quest of the Avatar z roku 1985. Neměla žádného temného pána, kterého je třeba porazit, hráč místo toho usiloval o osm ctností a hra si tiše všímala, jestli lže obchodníkům, utíká z bojů nebo okrádá slabší. Morálka jako hlavní náplň hry byla tehdy něco nevídaného a odkazuje se na ni dodnes.
Následující díly svět Britannie spíš prohlubovaly, než aby ho měnily. Ultima V ukázala, co se stane, když ctnost ztuhne v dogma vynucované mocí, Ultima VI setřela hranici mezi lidmi a nestvůrami a Ultima VII: The Black Gate předvedla v roce 1992 spojitý svět, ve kterém měly postavy denní režim a skoro každou věc šlo vzít do ruky, upéct z ní chleba nebo ji rozsypat po podlaze. Pro mnohé zůstává sedmý díl nedostižným vrcholem série. Souběžně vzniklé Ultima Underworld zobrazilo podzemí v reálném čase z pohledu první osoby a stalo se předlohou celé linie immersive sim her. Závěrečná Ultima IX z roku 1999 už ságu důstojně neuzavřela, ale stopu, kterou Britannia zanechala na otevřených světech i na hraní rolí jako takovém, nelze přehlédnout.
Díly série (19)
-
-
-
Ultima VI: The False Prophet · 1982
-
Ultima III: Exodus · 1983
-
-
Ultima: Exodus · 1987
-
-
Ultima VII: The Black Gate · 1990
-
-
Ultima: Runes of Virtue · 1991
-
-
-
-
-
Ultima: Runes of Virtue II · 1993
-
Ultima: Warriors of Destiny · 1993
-
Ultima VIII: Pagan · 1994
-
Ultima Online · 1997
-
Ultima IX: Ascension · 1999