Ultima II: Revenge of the Enchantress
Ultima II: Revenge of the Enchantress erweitert die Welt des ersten Teils um Zeit- und interplanetare Reisen – der Spieler besucht sowohl eine historische als auch eine zukünftige Erde, wandert zwischen Jahrhunderten umher und stößt auf anachronistische Szenen, die dem Spiel einen unerwartet verspielten Ton verleihen. Ziel ist es, die Zauberin Minax zu besiegen, die zu Beginn der Geschichte den König von Sosaria tötet und Chaos über die Zeitebenen verbreitet. Das Gameplay knüpft an den Vorgänger an: eine Draufsicht auf die Welt, Dungeons aus der Ich-Perspektive, Kämpfe über eine einfache Text- und Zahlenschnittstelle sowie Charaktererstellung mit Wahl von Rasse und Klasse und Verteilung der Grundattribute vor Beginn des Abenteuers. Im Verlauf des Spiels gelangt der Spieler auch auf Planeten außerhalb Sosarias, was zusammen mit den Zeitreisen eine ungewöhnlich verspielte, fast science-fictionartige Ebene der Geschichte unterstreicht, die spätere Serienteile nicht mehr in diesem Maß nutzten.
Die Atari-Version bietet dieselben grafischen Möglichkeiten wie der erste Teil – farbige Kacheln, schlichte Animationen, minimaler Sound und Steuerung über einbuchstabige Befehle. Gegenüber dem Vorgänger fügt das Spiel mehr Städte, Planeten und Zeitepochen zum Besuchen hinzu, was es umfangreicher, aber weniger übersichtlich macht, und viele Spieler jener Zeit beklagten sich über unklare Führung und die Notwendigkeit, nach der Methode Versuch und Irrtum vorzugehen oder die der Verpackung beiliegenden Hinweise zu konsultieren. Dennoch baute die Serie weiter an Ultimas Ruf als ambitioniertes Rollenspiel, das nicht davor zurückschreckt, mit Form und Inhalt zu experimentieren, und auch eine gewisse selbstironische Übertreibung nicht scheut.
Aus heutiger Sicht ist Ultima II vor allem als Übergangspunkt zwischen dem rohen ersten Teil und den reiferen Teilen interessant, die später folgten, insbesondere dem dritten Teil, Exodus. Zeitreisen und bizarre Begegnungen, einschließlich Anspielungen auf die moderne Welt, verleihen ihm einen eigenen Humor, doch Spieler, die an die späteren, geschlosseneren Ultimas gewöhnt sind, könnten auf ein ungleichmäßiges Tempo, weniger klare Führung und ein unklares Ziel einzelner Handlungsschritte stoßen. Trotz dieser Schwächen bleibt es ein wichtiges Puzzleteil, ohne das die späteren, ausgefeilteren Ultimas nicht in der Form entstanden wären, die Fans heute kennen und schätzen.
Warum spielen: Für Fans der Seriengeschichte ist dies ein interessanter Übergangspunkt voller eigenwilligem Humor, auch wenn das ungleichmäßige Tempo und die unklare Spielerführung einiges an Geduld verlangen.
Spiel 110 von 124 für Atari 800 / 8-bit
Derselbe Titel woanders (1)
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