Call of Duty: Advanced Warfare
Call of Duty: Advanced Warfare, sorti en 2014, a transporté la série dans un futur proche et a été le premier épisode à introduire des exosquelettes permettant des doubles sauts, des esquives latérales et des déplacements le long des murs, ce qui a profondément changé le rythme des déplacements et des combats en multijoueur par rapport aux épisodes précédents de la série. La campagne bénéficiait aussi du visage et de la voix numérisés de Kevin Spacey dans le rôle du principal antagoniste.
La version pour Xbox 360 est sortie en même temps que l'édition principale pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, mais elle a été développée, à la place de Sledgehammer Games, par le studio High Moon Studios, spécialisé justement dans les portages pour l'ancienne génération de consoles. Le graphisme était nettement plus simple, avec des textures en résolution plus basse et une distance d'affichage réduite, pour que le jeu puisse tout simplement tourner sur le matériel de l'ancienne génération. La mécanique clé des exosquelettes en multijoueur a été conservée, mais avec moins de joueurs par carte et une offre de modes de jeu plus restreinte que sur Xbox One.
La campagne est restée identique en contenu à celle de la nouvelle génération, seulement dans une réalisation techniquement plus modeste, avec une résolution d'image plus basse et des effets d'explosion et de fumée nettement plus simples dans les séquences d'action. La version Xbox 360 était destinée aux joueurs qui n'étaient pas encore passés à la Xbox One en 2014, et elle comptait parmi les derniers grands titres multiplateformes publiés simultanément pour les deux générations de consoles Microsoft.
Pour cette version, High Moon Studios n'a pas utilisé le moteur développé pour la nouvelle génération, mais s'est appuyé sur une technologie adaptée des épisodes plus anciens, afin que le jeu puisse simplement maintenir un taux d'images jouable sur Xbox 360. Les éléments destructibles de l'environnement ainsi que certains effets visuels liés à l'exosquelette ont été simplifiés ou entièrement supprimés. Il s'agissait malgré tout d'un moyen, pour les joueurs restés fidèles à l'ancienne génération, de vivre la même histoire avec Kevin Spacey et d'essayer les mécaniques de jeu fondamentales qui allaient profondément influencer les épisodes suivants de la série, même si les matchs multijoueurs comptaient moins de joueurs et un choix de cartes plus restreint que sur Xbox One.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs restés fidèles à l'ancienne génération, la version Xbox 360 offre la même histoire avec Kevin Spacey et les mécaniques de jeu fondamentales des épisodes à venir, même si la destruction est simplifiée et le multijoueur plus limité.
Jeu 179 sur 259 pour Xbox 360
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