Machinarium
Machinarium ist ein tschechisches Adventure, das sich vor allem durch seine visuelle Gestaltung ein weltweites Publikum erspielte. Ein kleiner Roboter wird auf einer Müllhalde außerhalb der Stadt entsorgt, und das Einzige, was er tun kann, ist zurückzukehren, sich wieder zusammenzusetzen und herauszufinden, wer ihm geschadet hat. Die ganze Geschichte wird ohne ein einziges Wort erzählt, nur mit Bildsprechblasen, Gesten und Geräuschen, sodass das Spiel keine Übersetzung braucht und jeder es versteht. Die Welt ist vollständig handgezeichnet, verrostet und verstaubt, dabei aber überraschend gemütlich, und sie ist voller kleiner Animationen, die man länger betrachtet, als eigentlich nötig wäre.
Das Gameplay ist klassisches Adventure mit einem starken Anteil an Logikrätseln. Der Roboter streckt und schrumpft sich, um an hoch platzierte Gegenstände zu gelangen, kombiniert gefundene Dinge und löst eigenständige Rätsel, die oft die Form mechanischer Puzzles, Schiebe-Rätsel oder Sequenzaufgaben annehmen. Der Schwierigkeitsgrad ist höher, als es zunächst scheint, das Spiel bietet aber ein zweistufiges Hinweissystem: zuerst einen Bildtipp zur aktuellen Szene und schließlich eine handgezeichnete Komplettlösung, die zuvor durch ein kurzes Action-Minispiel freigeschaltet werden muss. Das Spiel scheut sich auch nicht, zu kleinen Freuden abzuschweifen, sei es ein verstecktes Arcade-Spiel an einem der Automaten oder eine Kapelle, die auf einem Dach aufspielt, wenn ihr die Spielerin hilft. Nirgends gibt es Zeitdruck oder die Möglichkeit zu verlieren, sodass man in Ruhe erkunden kann.
Die PlayStation-Vita-Version gehört zu den angenehmsten, die das Spiel je bekommen hat, da die Touch-Steuerung dem ursprünglichen Mausklicken fast exakt entspricht und das scharfe Display den handgemalten Kulissen guttut. Die Musik von Tomáš Dvořák gehört zu den besten Teilen des Ganzen, sie mischt gedämpfte Elektronik mit akustischen Maschinengeräuschen und erzeugt zusammen mit dem Sounddesign eine ruhige, leicht melancholische Atmosphäre. Das Spiel erhielt zahlreiche Auszeichnungen und half zu zeigen, dass ein unabhängiges Studio mit großen Marken konkurrieren kann. Heute ist es ein kurzes, aber außergewöhnlich schönes Erlebnis, das langsamer altert als die meisten Spiele seiner Zeit.
Spiel 41 von 122 für Sony PlayStation Vita