Rychlé šípy: Záhada hlavolamu
Rychlé šípy: Záhada hlavolamu (Schnelle Pfeile: Das Rätsel des Vexierspiels) ist ein Adventure, das 1988 von den Brüdern Petr Mihula (Programmierung und Grafik, unter dem Label Májasoft) und Ondřej Mihula (Musik, CIDsoft) geschaffen wurde, und zwar als eines der ersten tschechischen Textadventures, die Text mit grafischen Illustrationen von Räumen und Figuren kombinierten. Die Vorlage ist der gleichnamige berühmte Roman von Jaroslav Foglar, das Spiel führt den Spieler also in die Welt des Klubhauses der Rychlé šípy und des geheimnisvollen Viertels Stínadla, wo die Aufgabe darin besteht, ein in einem Käfig verstecktes Vexierspiel zu finden und ins Klubhaus zurückzubringen, wobei unterwegs eine Reihe kleiner Rätsel und Gespräche mit Figuren aus dem Buch zu lösen sind.
Die Steuerung erfolgt durch Eingabe ein- bis zweiwortiger Befehle wie warte, norden, hilfe, chronik betrachten oder hammer kaufen, was für die damaligen Spieler dank ihrer Erfahrung mit Textadventures natürlich wirkte, die Grafik verlieh dem Spiel aber zusätzlich eine Atmosphäre, die reinen Textspielen fehlte, und half, sich die Welt von Stínadla besser vorzustellen, so wie sie den Lesern des Buches bekannt war. Die Kombination aus der vertrauten Foglar-Vorlage, sorgfältig gestalteten Rätseln und visueller Begleitung machte das Spiel zu einem besonderen Erlebnis, das nicht nur Fans von Textadventures ansprach, sondern auch einen breiteren Kreis von Lesern der Foglar-Bücher, die sonst überhaupt keine Computerspiele spielten.
Das Spiel wurde zu einem der beliebtesten heimischen Adventures seiner Zeit, und 1991 wurde es sogar von der slowakischen Ultrasoft neu veröffentlicht, was seine Reichweite über die Landesgrenzen und über Generationen von Rychlé-šípy-Lesern hinweg bestätigt. Die Tatsache, dass sich zwei Geschwister trauten, Programmierung mit eigener musikalischer Komponente und Grafik zu verbinden, war für amateurhaftes Schaffen auf dem ZX Spectrum eine ungewöhnlich professionelle Kombination, dank derer das Spiel bis heute auch unter anderen heimischen Textadventures heraussticht. Záhada hlavolamu gilt bis heute als einer der Meilensteine der tschechoslowakischen ZX-Spectrum-Szene – es zeigte, dass die Verbindung eines lokalen literarischen Klassikers mit einem Computerspiel funktionieren kann, und gehört nach wie vor zu den Titeln, die es sich auch mit jahrzehntelangem Abstand zu probieren lohnt, sei es aus Nostalgie oder wegen der Geschichte selbst.
Spiel 40 von 100 für ZX Spectrum