Podraz 3
Podraz 3 gehört zu den bekanntesten Textadventures von František Fuka alias Fuxoft und entstand 1986; offiziell veröffentlicht wurde es 1992 von Proxima – Software v.o.s. Der Spieler schlüpft darin in die Rolle eines arbeitslosen Programmierers namens Tim Coleman, dessen Aufgabe es ist, das Passwort zum Konto einer Diebesbande herauszufinden und das Geld davon woandershin zu überweisen – eine Handlung, die Fuka mit der für die ganze Serie typischen Übertreibung präsentiert. Wie bei Fukas früheren Spielen handelt es sich um ein rein textbasiertes Spiel, in dem sich der Spieler mithilfe kurzer Befehle durch die Welt bewegt, die Umgebung untersucht und nacheinander aufeinander aufbauende Rätsel löst, wobei er nichts anderes als eine Tastatur und Geduld benötigt.
Die Stärke von Podraz 3 liegt im Humor und in der Übertreibung, mit der Fuka einen ansonsten einfachen Handlungsrahmen würzte, sowie in der Geschmeidigkeit, mit der die einzelnen Situationen ineinander übergehen – der Spieler muss sich nicht durch eine weitläufige Karte kämpfen, sondern schreitet eher linear von einer Szene zur nächsten voran, was das Spiel auch für weniger erfahrene Textadventure-Spieler zugänglich machte. Technisch benötigt das Spiel nichts weiter als den Textmodus des ZX Spectrum, sodass die gesamte Atmosphäre auf Fukas Schreibstil beruht, der bei seinen Zeitgenossen für Witz und Ironie geschätzt wurde und sich damit von den trockeneren ausländischen Genrevorlagen abhob, die damals nur selten zu uns gelangten.
Innerhalb der Podraz-Serie wird der dritte Teil oft als einer der Höhepunkte genannt, an den die weiteren Teile vier und fünf anknüpften und gemeinsam eine der erkennbarsten heimischen Spielemarken ihrer Zeit schufen. Im damaligen Kontext, in dem der Import westlicher ZX-Spectrum-Spiele in die Tschechoslowakei schwierig war, stellten Fukas Textadventures eine der wenigen heimischen Alternativen vergleichbarer Qualität dar und wurden von Besitzern von Didaktik-Rechnern und Spectrum-Klonen im ganzen Land gespielt. Heute erinnert man sich an Podraz 3 vor allem als Beispiel für den eigenständigen Humor der entstehenden tschechischen Spieleszene und als Beleg dafür, dass sogar ein bescheidener Textparser eine einprägsame Geschichte erzählen konnte.
Spiel 34 von 100 für ZX Spectrum