Escape Plan – boxart
VitaSony PlayStation Vita

Escape Plan

Logická hra 2012 Fun Bits Interactive ⏱ Kurz · bis ~3 Std. 🧩 Logik
Escape Plan – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Escape Plan – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
+6
Escape Plan – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Escape Plan – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Escape Plan – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Escape Plan – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Escape Plan – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Escape Plan – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Ein Rätsel, das nur durch Tippen, Wischen und Neigen der Konsole gelöst wird; eine direkte Steuerung fehlt.

Escape Plan gehörte zu den ersten Spielen, die zeigten, was die PlayStation Vita wirklich kann, wenn ihr Design direkt um die eigenen Bedienelemente der Konsole herum aufgebaut wird. Zwei Figuren, der dürre Lil und der dickliche Laarg, versuchen, aus einer bizarren Anlage voller Fallen, Klingen und gefährlicher Maschinen zu entkommen. Die Spielerin steuert sie nicht direkt im üblichen Sinne, sondern weist ihnen den Weg durch Berührungen, Tippen, Ziehen und das rückseitige Touchpad, mit dem sich zum Beispiel der Boden wölben oder ein Hindernis wegschieben lässt.

Jeder Raum ist ein eigenständiges Rätsel mit genau einer richtigen Lösung und einer Reihe sehr unschöner Enden. Die Figuren lassen sich durch Antippen beschleunigen, einschläfern, aufblasen oder ins Getriebe schicken, wobei das Spiel offen damit spielt, dass der Tod Teil des Experimentierens ist. Nach und nach kommen neue Mechanismen, Kombinationen beider Figuren sowie Level hinzu, in denen die Bewegung auf den Bruchteil einer Sekunde genau getimt werden muss. Eine Bewertung nach Anzahl der Berührungen und Geschwindigkeit motiviert dann dazu, bereits gemeisterte Räume erneut zu lösen, um einen eleganteren Weg zu finden. Es gibt mehrere Dutzend Level, unterteilt in Kapitel mit eigenen Kulissen, und das Spiel schafft es, das alles ohne ein einziges Wort zu erzählen, nur durch Bewegung, Ton und kurze Szenen zwischen den Räumen. Neben der Hauptkampagne kamen weitere Raumsets hinzu, die den Schwierigkeitsgrad anziehen und voraussetzen, dass die Spielerin bereits alle Mechanismen beherrscht.

Die visuelle Gestaltung ist das, woran sich Spieler am meisten erinnern. Das Spiel ist vollständig schwarz-weiß, mit kräftigen Konturen gezeichnet und erkennbar vom Surrealismus und Stummfilm inspiriert, dazu kommt eine Musik aus Jazzstücken und nervösem Klavier. Auf dem scharfen Display der Vita wirkt dieser kontrastreiche Stil hervorragend und fühlt sich noch heute frisch an. Rezensionen lobten Einfallsreichtum, Atmosphäre und Nutzung der Hardware, kritisierten jedoch die Kürze und die Tatsache, dass ein Teil des Inhalts separat verkauft wurde. Heute bleibt Escape Plan eines der besten Beispiele dafür, wie die Hardware der Vita aussah, sobald jemand tatsächlich mit ihr arbeitete, statt lediglich ein Spiel von einer anderen Plattform zu portieren.

Spiel 42 von 122 für Sony PlayStation Vita

Derselbe Titel woanders (1)