Indiana Jones 3
Indiana Jones 3 ist ein weiteres von Fukas Textadventures, inspiriert von der populären Filmvorlage, entstanden 1990 und 1992 offiziell von Proxima – Software v.o.s. als Teil der Sammlung Fuxoft uvádí veröffentlicht. Zusammen mit den Teilen Indiana Jones 1 und 2 bildet es eine lose Serie, in der Fuka die Abenteuer des berühmten Filmarchäologen in Form eines von einfachen Befehlen gesteuerten Textparsers nacherzählte, wobei der Spieler Szene für Szene voranschreitet und Rätsel löst, die den Situationen entsprechen, in die die Filmfigur üblicherweise gerät.
Das Spiel hält sich an das bewährte Schema von Fukas Textadventures – keine Grafik, Betonung auf flüssiger Verkettung von Szenen und Rätseln sowie ein verspielter, ironischer Erzählton, mit dem Fuka auch den übernommenen Stoff belebte, sodass das Spiel nicht wie eine mechanische Übertragung des Films wirkt, sondern wie eine eigenständige Erzählung mit eigenem Rhythmus. Inoffizielle Adaptionen populärer Filme und Bücher waren für die damalige tschechoslowakische Szene typisch, da Lizenzen unerreichbar waren, sodass sich die Autoren beliebte Figuren selbst „aneigneten" und sie in ein Textmedium übertrugen, das nichts weiter erforderte als Fantasie beim Schreiben des Parsers und Kenntnis der filmischen Vorlage.
Nach Fukas eigenen Worten gehört die Indiana-Jones-Serie neben Tetris 2 und Podraz 3 zu seinen bekanntesten Arbeiten, und Zeitzeugen kehren bis heute gern zu ihr zurück als Beispiel dafür, wie einfallsreich sich aus den begrenzten Mitteln des ZX Spectrum ein unterhaltsames, rein auf Text aufgebautes Spiel herausholen ließ. Der dritte Teil der Serie erntete dabei dieselbe Resonanz wie die beiden vorherigen – die Spieler schätzten vor allem die witzigen Dialoge und die einfallsreiche Lösung der Rätsel, die mit der Filmvorlage spielten, ohne sie sklavisch Szene für Szene zu kopieren. Für den heutigen Spieler ist Indiana Jones 3 vor allem eine kulturelle Kuriosität, doch im Kontext seiner Zeit belegt es, wie stark Filmerfolge auch die heimische, amateurhaft entstehende Spieleproduktion beeinflussten, und bildet zusammen mit den Podraz-Teilen und Tetris 2 den Kern dessen, weshalb Fuxoft bis heute als einer der markantesten Namen der frühen tschechoslowakischen Computerszene genannt wird.
Spiel 37 von 100 für ZX Spectrum