Machinarium – boxart
PS3Sony PlayStation 3

Machinarium

Point-and-click puzzle adventura 2010 Amanita Design ⏱ Kurz · bis ~3 Std. 🧩 Logik⭐ Must-play
Machinarium – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Machinarium – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
+6
Machinarium – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Machinarium – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Machinarium – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Machinarium – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Machinarium – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Machinarium – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Ein handgezeichnetes Point-and-Click-Adventure von Amanita Design, ganz ohne Text.

Machinarium ist ein Point-and-Click-Adventure, das in einer Welt verrosteter Roboter spielt und in dem der Spieler den kleinen Roboter Josef auf seiner Reise begleitet, um seine entführte Freundin und seine Heimatstadt vor einer Bande von Straßenganoven zu retten, die die Stadt mit einer Bombe bedrohen. Das Spiel baut auf dem klassischen Prinzip des Suchens von Gegenständen und Lösens von Logikrätseln auf, unterscheidet sich aber durch eine einfühlsam gestaltete, handgezeichnete Umgebung voller Details, Humor und Melancholie, in der sich Technologie und organischer Verfall zu einem visuell unvergesslichen Ganzen verbinden – ganz ohne eine einzige Zeile gesprochenen Textes.

Für die PlayStation-3-Fassung wurde die Steuerung sowohl an das Gamepad als auch an das Touchpad des Sixaxis-Controllers angepasst, ohne dass dies die für die feinen Rätsel nötige Präzision beim Verschieben kleiner Gegenstände beeinträchtigt hätte. Die Rätsel sind vielfältig, von klassischem Gegenstands-Kombinieren über Minispiele bis hin zu logischen Sequenzen und im Hintergrund der Szenen versteckten Denksportaufgaben, und das Spiel bietet zudem Hinweise in Form von Comic-Sprechblasen sowie ein ausführliches Hinweisbuch für Spieler, die nicht weiterkommen. Die Musik komponierte der slowakische Musiker Tomáš Dvořák, der unter dem Namen Floex auftritt, und sein melancholisch-elektronischer Soundtrack, der Ambient mit Live-Instrumenten mischt, gehört zum Einprägsamsten, was das Spiel zu bieten hat.

Machinarium wurde zur Zeit seiner Veröffentlichung als außergewöhnlich künstlerisch gestaltetes Adventure geschätzt und wurde zu einem der sichtbarsten Erfolge der mitteleuropäischen Indie-Szene auf internationaler Ebene. Auf der PlayStation 3 gehörte der Titel zu jenen, die zeigten, dass der digitale PlayStation-Network-Markt auch Platz für eigenständige Autoren-Adventures abseits des Mainstreams großer Verlage findet, und für viele Spieler war es überhaupt die erste Begegnung mit dem Schaffen eines tschechischen Spielestudios.

Die melancholische, unaufgeregte Atmosphäre, in der der Spieler nie zur Eile gedrängt wird und stattdessen erkundet und experimentiert, stand im Kontrast zum damaligen Fokus des Konsolenmarkts auf schnelle Action-Erlebnisse, und gerade dieses andere Tempo verschaffte Machinarium ein treues Publikum. Das Spiel wird bis heute als eine der zugänglichsten Einführungen in das Adventure-Genre für Spieler zitiert, die klassische Point-and-Click-Titel sonst eher meiden.

Warum spielen: Dank seiner melancholischen, unaufgeregten Atmosphäre und als eine der zugänglichsten Einführungen in Point-and-Click-Adventures eignet sich Machinarium auch für Spieler, die klassische Adventures sonst meiden.

Spiel 153 von 293 für Sony PlayStation 3

Derselbe Titel woanders (3)