Podraz 5 – boxart
ZXZX Spectrum

Podraz 5

Textová adventura 1988 František Fuka, Daniel Pražák České a slovenské hry ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Podraz 5 – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Der letzte Teil der klassischen Podraz-Reihe; am Drehbuch war neben Fuka auch Daniel Pražák beteiligt.

Podraz 5 schließt die klassische Reihe von Fuxofts Textadventures ab, und neben František Fuka wirkte an ihrer Entstehung auch Daniel Pražák mit. Das Spiel erschien 1988 und wurde gleichzeitig von mehreren Gruppen verbreitet – der slowakischen Antok Software sowie den tschechischen AmSoft und Immortal Software –, was nur bestätigt, wie lebendig das damalige inoffizielle Vertriebsnetz unter den Besitzern des ZX Spectrum und seiner heimischen Klone war, wo sich gute Titel schneller verbreiteten als jedes offizielle Angebot. Das Prinzip bleibt den vorherigen Teilen treu: ein rein textbasiertes Spiel, bei dem der Spieler kurze Befehle eingibt und sich durch eine Kette aufeinanderfolgender Situationen und Rätsel vorarbeitet, wobei ein falscher Schritt oft bedeutet, ein paar Züge zurückgehen zu müssen.

Daniel Pražáks Mitautorschaft brachte einen neuen Blick in die Serie, und gemeinsam mit Fuka brachten sie das Konzept auf das, was im Rahmen der Möglichkeiten des damaligen 48K-Spectrums denkbar war – das Spiel kommt ohne Grafik aus, den gesamten Eindruck erzeugen Text, Humor und das Erzähltempo, das an die bewährte Handschrift der vorherigen Teile anknüpft. Wie schon bei den vorangegangenen Teilen wurde Wert auf einen flüssigen Übergang zwischen den Szenen gelegt, damit der Spieler weder den Faden noch die Motivation zum Weitermachen verlor, auch wenn die Rätsel nach und nach schwieriger wurden.

Für viele Spieler bedeutete Podraz 5 einen symbolischen Schlusspunkt einer Serie, die die tschechoslowakische ZX-Spectrum-Szene mehrere Jahre lang begleitete und zu einer der erkennbarsten heimischen Spielemarken der achtziger Jahre wurde, vergleichbar in ihrer Zeit mit importierten ausländischen Adventures. Die Tatsache, dass sich die einzelnen Teile unabhängig voneinander über mehrere Verlagsgruppen gleichzeitig verbreiteten, dient bis heute als Beleg dafür, wie beliebt und gefragt Fukas Schaffen in einer Gemeinschaft war, die keinen Zugang zu offiziellen westlichen Vertriebskanälen hatte und sich auf ihr eigenes informelles Netzwerk aus Computerclubs, Schulen und Einzelpersonen verließ. Aus heutiger Sicht ist Podraz 5 vor allem ein Beleg für die Konsequenz, mit der Fuka die gesamte Serie zu Ende brachte, was in der amateurhaften Schaffensweise jener Zeit keineswegs selbstverständlich war, da viele ähnliche Projekte schon nach dem ersten oder zweiten Teil unvollendet blieben.

Spiel 36 von 100 für ZX Spectrum

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