Jméno růže
Jméno růže (Der Name der Rose) ist ein Adventure, das Jiří Koudelka unter dem Pseudonym George K. schuf und das 1991 von Proxima – Software v.o.s. veröffentlicht wurde. Entgegen dem Titel adaptiert es nicht wörtlich den gleichnamigen Roman von Umberto Eco – die Hauptfigur ist nämlich nicht Ecos Mönch Wilhelm von Baskerville, sondern der Filminspektor Jacques Clouseau aus der Rosaroter-Panther-Reihe, den die Handlung in ein Kloster in Deutschland schickt, in dem ein geheimnisvoller Nonnenorden namens Posxtey residiert, um dort verdächtige Vorfälle hinter den Klostermauern zu untersuchen.
Das Spiel war für ZX-Spectrum-Verhältnisse ungewöhnlich umfangreich, und da es nicht vollständig in 48 Kilobyte Speicher passte, mussten einzelne Teile fortlaufend während des Betriebs vom Speichermedium nachgeladen werden, was auf Achtbit-Rechnern eine recht ungewöhnliche Lösung war. Deshalb erschien es zunächst nur für Computer, die an ein Diskettenlaufwerk Didaktik 40 angeschlossen waren, erst 1993 entstand eine Anpassung für das 128-Kilobyte-Spectrum, wodurch das Nachladen entfiel und das Spiel auch auf Kassette erscheinen konnte, also in einer Form, die einem viel breiteren Spielerkreis zugänglich war.
Die Kombination aus parodistischer Handlung, umfangreicher Welt und technisch anspruchsvoller Lösung macht Jméno růže zu einem der ambitionierteren heimischen Adventures der frühen neunziger Jahre, einer Zeit, in der sich die heimische Szene bereits an umfangreichere und technisch kompliziertere Projekte heranwagte. Der Humor, der auf dem Kontrast zwischen ernster literarischer Vorlage und grotesker Filmfigur aufbaut, verlieh dem Spiel einen eigenen Ton, der es von ernster gestimmten ausländischen Adventures ebenso abhob wie von früheren heimischen Textadventures. Es zeigt zudem, wie frei die damaligen Schöpfer mit fremden Vorlagen und Genrekonventionen umgingen, als sie aus verschiedenen Quellen – dem berühmten Roman und der Filmkomödie – eine eigenständige, originell konzipierte Geschichte zusammenstellten, die dem Geschmack der damaligen heimischen Spieler angepasst war. Der technische Aufwand, den der Umfang des Spiels erzwang, macht Jméno růže zu einem interessanten Beleg dafür, wie weit sich heimisches Amateurschaffen gegen Ende der Achtbit-Ära treiben ließ.
Spiel 41 von 100 für ZX Spectrum