Assassin's Creed II – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Assassin's Creed II

akční adventura 2010 Ubisoft Montreal Assassin's Creed ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Assassin's Creed II – Ze hry
Ze hry
Assassin's Creed II – Ze hry
Ze hry
+6
Assassin's Creed II – Ze hry
Ze hry
Assassin's Creed II – Ze hry
Ze hry
Assassin's Creed II – Ze hry
Ze hry
Assassin's Creed II – Ze hry
Ze hry
Assassin's Creed II – Ze hry
Ze hry
Assassin's Creed II – Ze hry
Ze hry

Příběh Ezia Auditore v renesanční Itálii; díl, který sérii definitivně nastavil směr.

Assassin's Creed II vypráví příběh Ezia Auditore da Firenze, mladého benátského šlechtice, který se po vraždě otce a bratrů promění v mistra vraha pronásledujícího templářské spiknutí napříč renesanční Itálií. Hra oproti prvnímu dílu výrazně rozšířila pohyb, souboje, ekonomiku měst a nabídla desítky vedlejších úkolů, skryté hrobky s akrobatickými hádankami i sbírání kodexových stránek roztroušených po mapě, čímž se stala jedním z nejvýznamnějších titulů své generace a definitivně nastavila směr, kterým se série vydala v dalších dílech.

Počítačová verze dorazila až v březnu 2010, tedy zhruba čtyři měsíce po konzolových vydáních, a obsahově byla naopak kompletnější - obsahovala rovnou obě mise, které si hráči na konzolích museli dokupovat či na ně časově čekat jako na DLC, tedy Battle of Forlì i Bonfire of the Vanities, zabudované přímo do hlavní kampaně bez dodatečné platby. Grafika běžela ve vyšším rozlišení s ostřejšími texturami, delším dohledem a plynulejším snímkováním na výkonném hardwaru, ovládání šlo hrát na klávesnici s myší i na gamepadu podle preference hráče.

Vydání ale doprovázela silná kontroverze kolem DRM ochrany Ubisoftu, která vyžadovala trvalé připojení k internetu po celou dobu hraní - při výpadku spojení se hra sama přerušila a hráč přišel o neuložený postup, což vyvolalo rozsáhlou vlnu kritiky ze strany hráčů i novinářů a stalo se jedním z nejcitovanějších příkladů problematického DRM v historii PC her. Ubisoft systém později kvůli opakovaným výpadkům serverů zmírnil. Samotný obsah kampaně i příběh zůstaly stejné jako na konzolích, jen s doplněným DLC obsahem od začátku a s technicky vyladěnější grafikou odpovídající výkonnějším sestavám. Hráči na PC si navíc mohli zvolit vlastní klávesové zkratky pro parkour, boj i skryté ostří, což u akční adventury s velkým důrazem na plynulé řetězení pohybů v prostředí renesančních měst nabízelo jinou, přesnější alternativu k analogovému ovládání gamepadem, na které byla hra původně navržená.

Proč hrát: Kvůli DRM s nutností trvalého připojení, kde výpadek internetu smazal neuložený postup, je PC verze dodnes citovaným příkladem problematické ochrany – jinak nabízí stejnou kampaň jako konzole, navíc s DLC od začátku.

Hra 323 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)

Tentýž titul jinde (2)

Ze stejné série Assassin's Creed →