Prince of Persia: Warrior Within – boxart
XboxMicrosoft Xbox

Prince of Persia: Warrior Within

Action 2004 Ubisoft Montreal Prince of Persia ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Prince of Persia: Warrior Within – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: Warrior Within – Ze hry
Ze hry
+7
Prince of Persia: Warrior Within – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: Warrior Within – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: Warrior Within – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: Warrior Within – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: Warrior Within – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: Warrior Within – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: Warrior Within – Ze hry
Ze hry

Temnější, syrovější pokračování Sands of Time; princ prchá před Dahakou napříč časem.

Prince of Persia: Warrior Within je pokračování ceněné akční plošinovky Sands of Time, které v roce 2004 vytvořilo studio Ubisoft Montreal pro Xbox a záměrně jej pojalo v mnohem temnějším, syrovějším a agresivnějším duchu než jemný pohádkový tón předchozího dílu. Princ je pronásledován nadpřirozenou bytostí jménem Dahaka, jíž se snaží uniknout cestováním v čase zpět k samotnému zdroji Písků času, aby zabránil jejich vzniku a tím zvrátil osud, který na něj tato mocná entita uvalila za zneužití písků v minulém příběhu.

Hra si zachovala oblíbenou akrobatickou parkourovou navigaci prostředím, běhání po stěnách, houpání na tyčích a manipulaci s časem, avšak soubojový systém zásadně prohloubila o dvouzbraňové kombinace a brutálnější, krvavější animace zabíjení. Princ mohl sebrat prakticky jakoukoli zbraň padlého protivníka do druhé ruky, házet po nepřátelích sekery nebo je odzbrojit a dokončit jejich vlastní čepelí, takže souboje působily mnohem volněji a improvizovaněji. Zvláštní kapitolou byly úprky před Dahakou, během nichž se hráč musel bez zaváhání prodírat celou sérií akrobatických překážek. Temnější grafika a industriální hudební doprovod ovšem vyvolaly rozporuplné reakce fanoušků původního dílu.

Kritika ocenila propracovanější a hlubší soubojový systém i nadále vynikající level design plný akrobatických hádanek, na druhou stranu vytýkala přehnanou snahu zapůsobit drsností na úkor atmosféry, kterou proslulo Sands of Time. Přes tyto rozpory zůstává Warrior Within důležitým a vlivným dílem série díky svému riskantnímu uměleckému směřování a nadále ceněné bojové mechanice, kterou později částečně převzaly i další akční tituly. Ještě dnes mezi fanoušky série vyvolává vášnivé debaty o tom, zda temnější směr Warrior Within sérii prospěl, nebo ji naopak odvedl od jejích kořenů.

Proč hrát: Jestli vám nevadí temnější a drsnější tón na úkor atmosféry Sands of Time, nabízí propracovanější soubojový systém a stále vynikající akrobatický level design.

Hra 84 z 176 pro Microsoft Xbox

Tentýž titul jinde (1)

Warrior Within vyšlo současně na PlayStation 2 i Xbox v roce 2004 a obě verze nabízejí stejný příběh, stejné prostředí i stejný soubojový systém postavený na volném plynulém pohybu a akrobacii. Xbox tehdy disponoval výkonnějším hardwarem než PS2, takže konverze třetích stran na něm obvykle běžely s o něco ostřejším obrazem a stabilnějším snímkováním, což je rozdíl typický i pro tento titul. PS2 verze se přesto stala tou rozšířenější díky mnohem větší instalované základně konzole a je to i verze, se kterou si hru pamatuje většina hráčů. Kdo dnes hru objevuje poprvé, nejvíc pozná spíše na volbě ovladače než na skutečném rozdílu mezi platformami.

Ze stejné série Prince of Persia →