Assassin's Creed – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Assassin's Creed

Akční adventura 2008 Ubisoft Montreal Assassin's Creed ⏱ Střední · ~3–10 h ⭐ Must-play
Assassin's Creed – Ze hry
Ze hry
Assassin's Creed – Ze hry
Ze hry
+5
Assassin's Creed – Ze hry
Ze hry
Assassin's Creed – Ze hry
Ze hry
Assassin's Creed – Ze hry
Ze hry
Assassin's Creed – Ze hry
Ze hry
Assassin's Creed – Ze hry
Ze hry

Základ dlouhověké série; parkour po střechách a atentáty v křižáckém Jeruzalémě.

Assassin's Creed z roku 2008 pro PC (na konzolích vyšla hra už v roce 2007) položil základ jedné z nejdéle žijících herních sérií a představil hráčům Altaïra Ibn-La'Ahada, asasína putujícího křižáckým Blízkým východem konce 12. století. Hra kombinovala volný pohyb po otevřených městech Jeruzalému, Damašku a Akkonu s parkourovým šplháním po budovách, sledováním cílů, výslechy informátorů a promyšlenými atentáty, které bylo možné provést hned několika způsoby – od tichého vpádu ze střechy po otevřený souboj v davu. Rámec příběhu tvořila sci-fi linka s technologií Animus, díky níž si moderní barman Desmond Miles prožívá genetické vzpomínky svého předka v laboratoři tajemné korporace Abstergo – motiv, který se stal typickým znakem celé série a dodnes vyvolává diskuse mezi fanoušky.

Technicky šlo o audiovizuálně velmi ambiciózní titul, který na dobových sestavách dokázal vykreslit rušné středověké ulice plné davů NPC reagujících na hráčovo chování, což bylo v roce vydání málo obvyklé a stavělo hru na pomyslnou špičku generace. Hudbu skládal Jesper Kyd a atmosféru dotvářela melancholická, orientálně laděná partitura, která podtrhovala kontrast mezi meditativním klidem asasínských věží a hlučným chaosem přeplněných tržišť. Dobové ohlasy oceňovaly především grafiku, atmosféru a inovativní systém pohybu po fasádách budov, kritizovaly však výraznou repetitivnost vedlejších úkolů, kdy se hráč před každým z devíti atentátů opakovaně věnoval prakticky stejným typům vyšetřovacích činností.

I přes tyto výhrady se hra stala komerčně i kriticky významným milníkem a odstartovala jednu z nejúspěšnějších herních značek vůbec, která se dodnes vrací do nových historických období. Dnešní pohled na první Assassin's Creed je pohledem na hru, která definovala žánr parkourových adventur, ale sama o sobě dnes působí strojeněji a pomaleji než pozdější pokračování – přesto zůstává historicky nepominutelnou zastávkou pro každého, kdo chce pochopit, odkud se vzal moderní open-world design na PC.

Proč hrát: Pro každého, kdo chce pochopit kořeny moderního open-world designu na PC, je nepominutelnou zastávkou - i když dnes působí strojeněji a pomaleji než pozdější díly úspěšné série.

Hra 275 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)

Tentýž titul jinde (3)

Ze stejné série Assassin's Creed →