Tom Clancy's Splinter Cell – boxart
XboxMicrosoft Xbox

Tom Clancy's Splinter Cell

Stealth 2002 Ubisoft Montreal Splinter Cell ⏱ Dlouhá · ~10–30 h 🔞 18+
Tom Clancy's Splinter Cell – Ze hry
Ze hry
Tom Clancy's Splinter Cell – Ze hry
Ze hry
+5
Tom Clancy's Splinter Cell – Ze hry
Ze hry
Tom Clancy's Splinter Cell – Ze hry
Ze hry
Tom Clancy's Splinter Cell – Ze hry
Ze hry
Tom Clancy's Splinter Cell – Ze hry
Ze hry
Tom Clancy's Splinter Cell – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Proslavilo agenta Sama Fishera; hra počítala dopadající světlo pro dokonalé skrývání.

Tom Clancy's Splinter Cell proslavilo agenta tajné jednotky Sama Fishera a stalo se technickým milníkem, který ukázal, čeho je výkon Xboxu schopen v oblasti dynamického osvětlení, tehdy jedné z nejnáročnějších grafických technik vůbec. Studio Ubisoft Montreal postavilo hratelnost na principu skutečného skrývání ve stínu - hra v reálném čase počítala, kolik světla dopadá na postavu, a hráč mohl doslova zhasínat žárovky výstřelem nebo se ukrývat v naprosté tmě, kde jej nepřátelé fyzicky neviděli, což byla na tehdejší dobu revoluční technická i herní mechanika, jakou konkurence teprve doháněla.

Sam Fisher se plíží po střechách, šplhá po potrubí, provádí akrobatický špagát mezi zdmi chodby přímo nad hlavami hlídek a tiše likviduje nebo obchází nepřátele, přičemž hra důsledně trestá zbrklost a odměňuje trpělivost, pozorování a plánování postupu předem. Zásadní roli hraje také vybavení: noční a termovizní režim brýlí mění pohled na scénu, optická sonda umožňuje nahlédnout pod dveře a nelethální nástroje dávají prostor projít úrovní bez jediné oběti. Ovládání pracuje s citlivostí páčky, takže rychlost chůze určuje hlučnost kroků, a hráč se učí pohybovat po centimetrech.

Napínavá špionážní zápletka čerpající z politických intrik a moderního geopolitického napětí, spolupráce se spisovatelem Tomem Clancym coby značkou i propracovaná práce s kamerou a indikátorem viditelnosti postavily Splinter Cell po bok série Metal Gear jako druhý velký pilíř celého stealth žánru, byť s výrazně odlišným, realistickým tónem. Hra sklidila nadšené přijetí kritiky, stala se jednou z nejprodávanějších exkluzivit rané éry Xboxu a nastartovala dlouhou sérii pokračování. Vizuálně i technicky šlo o jednu z nejpůsobivějších her své doby a o titul, který na dlouhá léta definoval, jak má vypadat moderní špionážní akce založená na skrytosti namísto přímé konfrontace a nezkrotné palebné síly.

Proč hrát: Pro fanoušky stealth žánru, kteří chtějí zažít titul, jenž po boku Metal Gear definoval, jak má vypadat moderní špionážní akce založená na skrytosti.

Hra 13 z 176 pro Microsoft Xbox

Tentýž titul jinde (3)

Ze stejné série Splinter Cell →