Far Cry 2 – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Far Cry 2

Akční adventura 2008 Ubisoft Montreal Far Cry ⏱ Dlouhá · ~10–30 h 🔞 18+
Far Cry 2 – Ze hry
Ze hry
Far Cry 2 – Ze hry
Ze hry
+6
Far Cry 2 – Ze hry
Ze hry
Far Cry 2 – Ze hry
Ze hry
Far Cry 2 – Ze hry
Ze hry
Far Cry 2 – Ze hry
Ze hry
Far Cry 2 – Ze hry
Ze hry
Far Cry 2 – Ze hry
Ze hry

Malárie, opotřebení zbraní a šířící se oheň; otevřená Afrika s obnovujícími se hlídkami.

Far Cry 2 přenesl sérii z tropického ostrova do rozlehlé, vyprahlé Afriky rozdělené hranicí mezi dvě fiktivní frakce zmítané válkou, a oproti prvnímu dílu vsadil na otevřený svět, který si hráč prochází po svém tempu s pomocí buginy, člunů a paraglidingu. Hlavní hrdina je nájemný pistolník nakažený malárií, což se promítá přímo do hratelnosti - léky musí sbírat a pravidelně užívat, jinak přijdou vysilující záchvaty. Zbraně se opotřebovávají a mohou se zaseknout uprostřed přestřelky, oheň se šíří po suché trávě realisticky a hltá celé kopce, a hlídky na silnicích se po čase obnovují, což bylo tehdy hodně diskutované designové rozhodnutí. Hráč si na počátku vybírá jednu ze dvou znesvářených frakcí, jejichž válka slouží jen jako záminka k placeným zakázkám, a při plnění úkolů mu pomáhají takzvaní buddies - spolubojovníci, kteří ho dokážou v poslední chvíli zachránit před smrtí, ale mohou v boji i sami padnout.

Technicky šlo o jeden z prvních titulů poháněných enginem Dunia, který nabídl impozantní vzdálené výhledy, dynamické počasí a plynulý cyklus dne a noci spolu s fyzikou ohně, jež byla na svou dobu ojedinělá. Atmosféru dotvářel hutný, syrový vizuál rozpálené savany a temný příběh o válce, korupci a přeživších, který se odvíjí přes audio nahrávky a deníky nalézané ve světě, nikoliv přes klasické filmové přestřihy. K přežití patří i pravidelné návštěvy bezpečných domů, kde lze doplnit zásoby a opravit poškozený automobil, a obchod s diamanty, které ve světě bez peněz slouží jako jediná platební jednotka za výzbroj.

Far Cry 2 rozdělil hráče i recenzenty - část ocenila ambici, systémovou hloubku a odvahu vzdát se hrdinského patosu, jiní kritizovali opakující se checkpointy a strmou obtížnost. S odstupem let je ale dnes vnímán jako důležitý mezikrok, který ovlivnil pozdější open-world střílečky a nastavil směr, kterým se série následně vydala k propracovanějším systémům přežití a interakce se světem.

Proč hrát: Jestli vás láká systémová hloubka a odvaha vzdát se hrdinského patosu, přehlédněte otravné checkpointy a strmou obtížnost - jde o důležitý mezikrok k pozdějším open-world střílečkám.

Hra 189 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)

Tentýž titul jinde (2)

Ze stejné série Far Cry →