Tom Clancy's Rainbow Six Vegas – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas

taktická střílečka z pohledu první osoby 2007 Ubisoft Montreal Tom Clancy's Rainbow Six ⏱ Střední · ~3–10 h
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas – Ze hry
Ze hry
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas – Ze hry
Ze hry
+4
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas – Ze hry
Ze hry
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas – Ze hry
Ze hry
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas – Ze hry
Ze hry
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas – Ze hry
Ze hry

Taktická střílečka v Las Vegas; nové krytí za rohy otevřelo sérii širšímu publiku.

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas zasadil taktickou střílečku do Las Vegas a rozšířil tradiční důraz série na krytí a řízení týmu o systém přikrčování za rohy a nízkými překážkami, který hru přiblížil širšímu publiku, aniž by rezignoval na taktické plánování postupu místností, průzkum přes optická vlákna pod dveřmi a vydávání rozkazů dvěma spoluhráčům z týmu Rainbow. Zbraně bylo možné doplňovat o pažby, hledí a další příslušenství odemykané postupem hrou, takže si hráči mohli výbavu přizpůsobit vlastnímu stylu boje stejně jako na konzolových verzích.

Verze pro PC vyšla až po konzolových vydáních a přinesla stejnou kampaň i mapy pro multiplayer jako Xbox 360, tentokrát ale s podporou vyššího rozlišení a lepších grafických detailů, pokud to sestava hráče dovolovala, včetně ostřejších textur zbraní a prostředí kasin a pouštních lokací. Ovládání myší a klávesnicí navíc dalo přesnější míření a rychlejší reakce v přestřelkách, na které byla série tradičně stavěná už od prvních dílů na počítačích, kdy přesné míření rozhodovalo víc než rychlost reflexů, a to i v týmových misích proti více nepřátelům najednou. Chyběla naopak analogová jemnost při plížení a náklonu za rohem, kterou nabízel gamepad na konzolích a která se pro postupné odkrývání místností často hodila víc než rychlý pohyb myší uzpůsobený spíš otevřeným prostorám a delším výhledům.

Multiplayerová komunita na PC byla zpočátku menší než na Xboxu 360, kde hra startovala jako jedna z prvních výrazných síťových stříleček generace, ale díky modding scéně a možnosti hostovat vlastní servery si verze pro PC časem našla vlastní skupinu věrných hráčů, kteří dávali přednost přesnosti myši před gamepadem i v týmových režimech. Obsahově se přitom port od originálu nijak zásadně nelišil a nepřinesl žádné exkluzivní mise ani zbraně navíc oproti verzi pro Xbox 360.

Proč hrát: Pro hráče preferující přesnost myši a možnost hostovat vlastní servery – díky moddingu si PC verze i přes menší startovní komunitu než na Xboxu 360 vybudovala vlastní věrné publikum.

Hra 313 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)

Tentýž titul jinde (2)

Ze stejné série Tom Clancy's Rainbow Six →