Prince of Persia
Prince of Persia z roku 2008 znamenal restart série - Ubisoft Montreal opustil temný tón a lineárnější strukturu předchozí trilogie Písky času a nabídl otevřenější svět, výrazně stylizovanou cel-shaded grafiku připomínající malovaný obraz a nesmrtelného hlavního hrdinu doprovázeného společnicí Elikou, díky níž hra téměř úplně vynechala klasické game over obrazovky - při pádu do propasti prince prostě zachránila a hra pokračovala dál. Hra vyšla v prosinci 2008 souběžně na Xboxu 360 a PlayStationu 3.
Obě konzolové verze vyšly ve stejný den a byly si obsahově i graficky velmi blízké - stejný otevřený svět rozdělený do několika tematických oblastí, stejný akrobatický pohybový systém umožňující plynulé skákání po zdech a lanech i soubojové mechaniky založené na časování úhybů a protiútoků. Rozdíly mezi Xbox 360 a PS3 vydáním byly minimální, omezené na drobné technické detaily dané odlišným hardwarem a použití trofejí namísto achievementů.
Stahovatelné rozšíření Epilogue, které později dovyprávělo příběh a nabídlo nové oblasti k prozkoumání, vyšlo na obě konzole rovněž souběžně, takže hráči na PlayStationu 3 nepřišli oproti majitelům Xboxu 360 o žádný obsah ani zpožděnou dostupnost.
Souběžné vydání na obou konzolích bylo pro tehdejší Ubisoft standardní praxí u velkých vlastních značek a odráželo přístup, kdy si vydavatel u vlajkových titulů nechtěl žádnou z hlavních platforem znepřátelit pozdějším nebo ochuzeným vydáním.
Cel-shadovaná grafika navíc na obou konzolích stárla velmi dobře - stylizovaný, malebný vzhled se na rozdíl od fotorealisticky laděných her té generace nedatoval tak rychle, což platí pro PS3 i Xbox 360 verzi stejnou měrou dodnes. Ani jedna z platforem přitom nenabídla žádný exkluzivní obsah, který by druhou stranu znevýhodňoval, takže volba mezi PS3 a Xboxem 360 zůstávala čistě otázkou osobní preference ovladače a herní knihovny.
Proč hrát: Díky stylizované cel-shadované grafice, která stárne mnohem lépe než dobový fotorealismus, jde o příjemně nadčasový zážitek na PS3 i Xboxu 360 stejnou měrou.
Hra 178 z 293 pro Sony PlayStation 3
Tentýž titul jinde (2)
Amiga a Atari ST nabídly nejplynulejší animaci, protože se držely nejblíž originálnímu Apple II kódu Jordana Mechnera a zachovaly slavnou rotoskopovanou chůzi i skoky. Super Nintendo dostalo přepracovanou 16bitovou grafiku a navíc scény a obsah, které v originále chyběly, takže bývá řazeno mezi nejlepší verze vůbec. NES verze vznikla jako samostatný přepočet od jiného týmu a graficky i pojetím se od počítačového originálu dost odchyluje. Na Commodore 64 a Amstradu CPC museli tvůrci kvůli slabšímu procesoru ubrat počet animačních snímků, takže pohyb prince působí trhaněji než na šestnáctibitech. Game Boy nabídl jen černobílou obrazovku a menší rozlišení, princip hry ale zůstal zachovaný. SEGA Master System přinesl barevnou, slušně hratelnou konverzi s vlastní grafickou stylizací.
Ze stejné série Prince of Persia →
Prince of Persia C64 · CPC · Amiga · ST · SNES · MD · SMS · NES · GB
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame DOS · 1993
Prince of Persia 3D Win9x · 1999
Prince of Persia: The Sands of Time GBA · PS2 · GCN · Xbox · 2003 Java ME Prince of Persia: Harem Adventures Java ME · 2003
Prince of Persia: Warrior Within PS2 · Xbox · 2004
Prince of Persia: The Two Thrones PS2 · GCN · Xbox · PC · 2005
Prince of Persia: Rival Swords Wii · 2008
Prince of Persia: The Forgotten Sands PS3 · 2010
Prince of Persia: The Lost Crown PS5 · Series · 2024