Prince of Persia
Zatímco konzolové verze Prince of Persia z roku 2008 vyšly na Xboxu 360 a PlayStationu 3 už v prosinci 2008, PC verze dorazila až v lednu 2009. Šlo o stejný restart série s otevřenějším světem, výraznou cel-shaded grafikou připomínající malovaný obraz a nesmrtelným princem doprovázeným společnicí Elikou, díky níž hra prakticky vynechala klasické game over obrazovky a stavěla spíš na plynulém opakování akrobatických sekvencí bez trestu za neúspěch.
PC verze nabídla vyšší rozlišení a nastavitelné grafické detaily, ale hra byla navržená především kolem gamepadu - akrobatické skákací pasáže a časování soubojů se na klávesnici a myš ovládaly znatelně hůř a řada hráčů i recenzentů doporučovala k plnému zážitku připojit ovladač. Obsahově byla PC verze totožná s konzolovými, včetně pozdějšího stahovatelného rozšíření Epilogue, které dovyprávělo příběh a vyšlo na všech třech platformách bez rozdílu.
Měsíční odstup PC verze od konzolového vydání byl v této době u Ubisoftu běžnou praxí - vydavatel dával přednost tomu, aby konzolové verze vyšly jako první, zatímco počítačová verze procházela ještě dodatečným laděním, testováním kompatibility s širším spektrem hardwaru a optimalizací.
Ovládání gamepadem na PC nicméně mnoho hráčů nakonec zvolilo dobrovolně, protože přesně kopírovalo konzolové schéma, na které byly animace a časování skoků odladěné, zatímco kombinace klávesnice a myši vyžadovala od hráčů výrazně větší zvykání.
I s tímto omezením patřila PC verze k obsahově kompletním vydáním hry - žádná herní mechanika, oblast ani postava nebyly oproti konzolím vynechány, což z ní i přes o něco pozdější start dělalo rovnocennou alternativu pro hráče preferující počítač před konzolí. Grafické nastavení navíc umožňovalo doladit hru i na méně výkonných tehdejších sestavách, díky čemuž byla přístupná i majitelům skromnějších počítačů.
Proč hrát: Pro hráče preferující počítač před konzolí – PC verze je obsahově kompletní, žádná mechanika ani oblast nechybí, a grafické nastavení šlo doladit i na skromnějších sestavách.
Hra 321 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)
Tentýž titul jinde (2)
Amiga a Atari ST nabídly nejplynulejší animaci, protože se držely nejblíž originálnímu Apple II kódu Jordana Mechnera a zachovaly slavnou rotoskopovanou chůzi i skoky. Super Nintendo dostalo přepracovanou 16bitovou grafiku a navíc scény a obsah, které v originále chyběly, takže bývá řazeno mezi nejlepší verze vůbec. NES verze vznikla jako samostatný přepočet od jiného týmu a graficky i pojetím se od počítačového originálu dost odchyluje. Na Commodore 64 a Amstradu CPC museli tvůrci kvůli slabšímu procesoru ubrat počet animačních snímků, takže pohyb prince působí trhaněji než na šestnáctibitech. Game Boy nabídl jen černobílou obrazovku a menší rozlišení, princip hry ale zůstal zachovaný. SEGA Master System přinesl barevnou, slušně hratelnou konverzi s vlastní grafickou stylizací.
Ze stejné série Prince of Persia →
Prince of Persia C64 · CPC · Amiga · ST · SNES · MD · SMS · NES · GB
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame DOS · 1993
Prince of Persia 3D Win9x · 1999
Prince of Persia: The Sands of Time GBA · PS2 · GCN · Xbox · 2003 Java ME Prince of Persia: Harem Adventures Java ME · 2003
Prince of Persia: Warrior Within PS2 · Xbox · 2004
Prince of Persia: The Two Thrones PS2 · GCN · Xbox · PC · 2005
Prince of Persia: Rival Swords Wii · 2008
Prince of Persia: The Forgotten Sands PS3 · 2010
Prince of Persia: The Lost Crown PS5 · Series · 2024