Prince of Persia – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Prince of Persia

akční adventura 2009 Ubisoft Montreal Prince of Persia ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Prince of Persia – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia – Ze hry
Ze hry
+7
Prince of Persia – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia – Ze hry
Ze hry

Restart série s malovanou grafikou; společnice Elika zbavila hru game over obrazovek.

Zatímco konzolové verze Prince of Persia z roku 2008 vyšly na Xboxu 360 a PlayStationu 3 už v prosinci 2008, PC verze dorazila až v lednu 2009. Šlo o stejný restart série s otevřenějším světem, výraznou cel-shaded grafikou připomínající malovaný obraz a nesmrtelným princem doprovázeným společnicí Elikou, díky níž hra prakticky vynechala klasické game over obrazovky a stavěla spíš na plynulém opakování akrobatických sekvencí bez trestu za neúspěch.

PC verze nabídla vyšší rozlišení a nastavitelné grafické detaily, ale hra byla navržená především kolem gamepadu - akrobatické skákací pasáže a časování soubojů se na klávesnici a myš ovládaly znatelně hůř a řada hráčů i recenzentů doporučovala k plnému zážitku připojit ovladač. Obsahově byla PC verze totožná s konzolovými, včetně pozdějšího stahovatelného rozšíření Epilogue, které dovyprávělo příběh a vyšlo na všech třech platformách bez rozdílu.

Měsíční odstup PC verze od konzolového vydání byl v této době u Ubisoftu běžnou praxí - vydavatel dával přednost tomu, aby konzolové verze vyšly jako první, zatímco počítačová verze procházela ještě dodatečným laděním, testováním kompatibility s širším spektrem hardwaru a optimalizací.

Ovládání gamepadem na PC nicméně mnoho hráčů nakonec zvolilo dobrovolně, protože přesně kopírovalo konzolové schéma, na které byly animace a časování skoků odladěné, zatímco kombinace klávesnice a myši vyžadovala od hráčů výrazně větší zvykání.

I s tímto omezením patřila PC verze k obsahově kompletním vydáním hry - žádná herní mechanika, oblast ani postava nebyly oproti konzolím vynechány, což z ní i přes o něco pozdější start dělalo rovnocennou alternativu pro hráče preferující počítač před konzolí. Grafické nastavení navíc umožňovalo doladit hru i na méně výkonných tehdejších sestavách, díky čemuž byla přístupná i majitelům skromnějších počítačů.

Proč hrát: Pro hráče preferující počítač před konzolí – PC verze je obsahově kompletní, žádná mechanika ani oblast nechybí, a grafické nastavení šlo doladit i na skromnějších sestavách.

Hra 321 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)

Tentýž titul jinde (2)

Amiga a Atari ST nabídly nejplynulejší animaci, protože se držely nejblíž originálnímu Apple II kódu Jordana Mechnera a zachovaly slavnou rotoskopovanou chůzi i skoky. Super Nintendo dostalo přepracovanou 16bitovou grafiku a navíc scény a obsah, které v originále chyběly, takže bývá řazeno mezi nejlepší verze vůbec. NES verze vznikla jako samostatný přepočet od jiného týmu a graficky i pojetím se od počítačového originálu dost odchyluje. Na Commodore 64 a Amstradu CPC museli tvůrci kvůli slabšímu procesoru ubrat počet animačních snímků, takže pohyb prince působí trhaněji než na šestnáctibitech. Game Boy nabídl jen černobílou obrazovku a menší rozlišení, princip hry ale zůstal zachovaný. SEGA Master System přinesl barevnou, slušně hratelnou konverzi s vlastní grafickou stylizací.

Ze stejné série Prince of Persia →