Rainbow Islands – boxart
AmigaCommodore Amiga

Rainbow Islands

Arcade / Plošinovka 1989 Graftgold ⏱ Střední · ~3–10 h 👥 1–2 · co-op
Rainbow Islands – Ze hry
Ze hry
Rainbow Islands – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Přímé pokračování Bubble Bobble; místo bublin vystřelujete duhy plné barev a radosti.

Z hada se vyklube duha a z plošinovky čirá radost. Rainbow Islands, plným jménem Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2, je arkádová klasika studia Taito z roku 1987, která na Amize rozzářila obrazovky svou barevností i překvapivou hloubkou. Je to přímé pokračování milovaného Bubble Bobble, tentokrát ovšem v lidské podobě hrdiny Bubbyho.

Klíčovou mechanikou je vystřelování duh. Místo bublin tu vytváříte oblouky barev, které slouží zároveň jako zbraň proti nepřátelům i jako schody, po nichž šplháte vzhůru. Každý ostrov se skládá z několika úrovní a cílem je vystoupat nahoru dřív, než vás dožene stoupající voda. Hra je proslulá množstvím skrytých předmětů, bonusů a tajemství; sbírání diamantů ve správném pořadí barev odemyká skryté místnosti a vyšší skóre.

Taito patřilo ve druhé polovině 80. let mezi nejvynalézavější arkádová studia a Rainbow Islands je toho skvělým důkazem. Pod roztomilým, pestrobarevným povrchem se skrývá překvapivě promyšlený systém odměn a tajný, těžší konec pro ty nejzarputilejší. Domácí konverze pro Amigu, vydaná na přelomu 80. a 90. let, patřila mezi oblíbené a vizuálně vydařené přepisy.

Kulturně se Rainbow Islands zařadilo po bok Bubble Bobble jako jeden z nejcharakterističtějších titulů éry, kdy arkády vsázely na okamžitě čitelný, přátelský design. Chytlavá melodie Over the Rainbow, která hru provází, se stala jedním z poznávacích znamení celé série. Hra později vyšla na řadě platforem a dočkala se i moderních reedic.

Dnes Rainbow Islands stále působí svěže a přístupně, a přitom skrývá dost hloubky, aby zabavila i hráče hledající výzvu. Je to ukázka toho, jak může být hra zároveň roztomilá i překvapivě komplexní.

Proč hrát: Pro radostnou barevnost, originální mechaniku duhových schodů a překvapivou hloubku skrytou pod přívětivým povrchem.

Hra 59 z 121 pro Commodore Amiga

Tentýž titul jinde (6)

Rainbow Islands, pokračování Bubble Bobble, se na jednotlivých platformách lišilo hlavně tím, kolik z barevné pestrosti a plynulého šplhání po duhách dokázal daný hardware pobrat. Arkádový automat od Taita zůstává referenčním zážitkem s nejbohatší paletou barev a nejplynulejším pohybem. Amiga a Atari ST se mu přiblížily nejvíc, se zachovanou barevností i hudbou. Osmibitové počítače Commodore 64, ZX Spectrum a Amstrad CPC musely omezit počet barev na obrazovce a zjednodušit pozadí, aby scrolling zůstal hratelný, přesto si díky výborné hudbě získaly vlastní věrné fanoušky. NES verze vyšla jako přímý přepočet od Taita s vlastní grafickou stylizací blízkou konzoli Nintendo. SEGA Master System dostal barevnou konverzi, považovanou za jednu z hezčích na osmibitových konzolích.