Lotus III: The Ultimate Challenge – boxart
AmigaCommodore Amiga

Lotus III: The Ultimate Challenge

Racing / auta 1992 Magnetic Fields ⏱ Střední · ~3–10 h
Lotus III: The Ultimate Challenge – Ze hry
Ze hry
Lotus III: The Ultimate Challenge – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Rozdělená obrazovka a lehkost, která je dodnes návyková; velkorysá oslava rychlosti.

Sednete za volant, motor zavyje a obrazovka se rozdeli na dve poloviny - tohle je ten okamzik, kdy si vzpomenete, proc byla Amiga v zacatku devadesatych let synonymem pro domaci zabavu. Lotus III: The Ultimate Challenge dotahl arkadovou zavodni serii znacky Lotus do bodu, kdy uz nesel o pouhe pokracovani, ale o velkorysou oslavu rychlosti. A udelal to s lehkosti, ktera je dodnes naramne navykova.

Serii Lotus stalo za vznikem britske studio Magnetic Fields a vydavatelstvi Gremlin Graphics, jedno z nejvyraznejsich jmen evropske domaci sceny te doby. Po uspechu prvnich dvou dilu prislo treti pokracovani jako odpoved na ocekavani fanousku: rychle, plynule a primarne stavene pro pocity z jizdy, nikoli pro simulaci. Hra je jako mnoho dobove ceneneho softwaru ladena predevsim pro Amigu, kde dokazala vytridit z hardwaru hladky scrolling a svizne tempo, jeste nez prislo trojrozmerne polygonove zavodeni a celou kategorii preformatovalo.

Herne Lotus III stoji na nekolika pilirich, ktere z nej delaji vic nez jen dalsi arkadu. Sdelene horizontalni rozdeleni obrazovky umoznovalo hrat ve dvou na jednom pocitaci - souboj s kamaradem bok po boku byl srdcem cele zabavy a duvodem, proc hru lide pousteli znovu a znovu. Trate se stridaji v ruznych prostredich a podminkach, od desti a mlhy az po nocni useky, takze kazda jizda pusobi jine. Hnaci silou je cista rychlost a citeni vozu, ne realisticke fyzikalni modely - presne ten typ okamziteho potesni, ktery definoval zanr.

Nejzajimavejsim prinosem treti hry byl jeji editor trati. Misto pevne dane sady okruhu dostal hrac nastroj, kterym si mohl skladat vlastni useky a generovat tak prakticky nekonecne mnozstvi novych vyzev. V dobe, kdy se obsah hry mereval poctem predpripravenych urovni, slo o nezvykle stedrou a moderne uvazovanou funkci, ktera prodluzovala zivotnost titulu daleko za hranice obvyklych zavodnich her.

Kulturne Lotus III patri k te vrstve amigovskeho katalogu, ktera dodnes utvari nostalgicky obraz platformy. Spolu s tituly jako Stunt Car Racer ci pozdejsimi 3D zavody reprezentuje epochu, kdy se zavodni hry na domacich pocitacich hraly hlavne pro radost z pohybu a pro vecery straveny s kamaradem u jedne klavesnice nebo joysticku. Je to hra, ktera nepotrebuje slozity manual ani hodiny ucenosti - nasednete a jedete.

Proc hrat: Pro cistou, okamzitou radost z rychlosti, souboje ve dvou na jedne obrazovce a editor trati, ktery dava hre prakticky nekonecnou zivotnost.

Proč hrát: Nabízí čistou, okamžitou radost z rychlosti, souboje pro dva na jedné obrazovce a editor tratí, díky němuž hra nikdy nezestárne.

Hra 51 z 121 pro Commodore Amiga