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The Legend of Zelda
The Legend of Zelda est sorti en 1986 et a osé ce que les jeux de console de l'époque tentaient rarement : lâcher le joueur dans un paysage ouvert, sans flèche et sans mode d'emploi. Une cartouche à pile permettait en outre de sauvegarder, si bien que l'aventure pouvait s'étirer sur des semaines. Trois éléments définissent la série et n'ont plus bougé depuis : l'exploration d'un monde qui s'ouvre à mesure qu'on acquiert des outils, des donjons conçus comme des énigmes logiques articulées autour d'un objet clé, et un combat fondé sur le timing et la lecture de l'adversaire. Le deuxième volet, Zelda II: The Adventure of Link, a tenté la vue de côté et des mécaniques de jeu de rôle : il est resté une exception isolée, et c'est A Link to the Past qui a porté à la perfection le retour à la vue de dessus.
1998 a apporté Ocarina of Time sur N64, et avec lui le verrouillage de cible, qui a résolu la question du corps-à-corps dans un espace en trois dimensions — les jeux d'action de tous genres le reprennent encore. Majora's Mask y a ajouté un cycle de trois jours et un ton nettement plus sombre. Une forte lignée parallèle vivait sur les portables : Link's Awakening sur Game Boy, le duo Oracle of Ages et Oracle of Seasons sur GBC, The Minish Cap sur GBA et A Link Between Worlds sur 3DS. La GameCube a reçu l'audacieux The Wind Waker. Un chapitre que la série préfère oublier : les jeux CD-i, produits hors de Nintendo. On cite comme sommets A Link to the Past, Ocarina of Time et Breath of the Wild.
Épisodes de la série (34)
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The Legend of Zelda · 1986
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Zelda (G&W) · 1989
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Zelda: The Wand of Gamelon · 1993
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Zelda's Adventure · 1994
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