The Legend of Zelda: A Link to the Past + Four Swords – boxart
GBAGame Boy Advance

The Legend of Zelda: A Link to the Past + Four Swords

Action-adventure 2002 (port) Nintendo / Capcom The Legend of Zelda ⏱ Long · env. 12–25 h
The Legend of Zelda: A Link to the Past + Four Swords – En jeu
En jeu
The Legend of Zelda: A Link to the Past + Four Swords – Écran-titre
Écran-titre

Portage du meilleur Zelda SNES + bonus multijoueur.

Deux jeux dans une seule cartouche, et tous deux exceptionnels — voilà l'offre à laquelle on ne peut pas dire non. The Legend of Zelda: A Link to the Past + Four Swords a apporté sur Game Boy Advance le portage de ce que beaucoup considèrent encore aujourd'hui comme le meilleur Zelda en deux dimensions jamais créé, et y a ajouté en prime quelque chose que la série n'avait jamais eu auparavant — le multijoueur. Pour les fans d'Hyrule, c'était une double dose de plaisir.

La base du pack, c'est A Link to the Past, un classique de 1991 originellement paru sur SNES. Ce jeu a défini la formule moderne de Zelda : un vaste monde partagé entre Lumière et Ténèbres, entre lesquels le joueur bascule pour résoudre des énigmes interconnectées, une série de donjons ingénieusement conçus et un arsenal iconique d'outils, du grappin aux miroirs magiques. Des décennies plus tard, il reste un exemple d'école de game design impeccable, et son portage sur GBA l'a rendu accessible à toute une nouvelle génération de joueurs en déplacement.

La véritable nouveauté, c'est toutefois Four Swords — le tout premier Zelda coopératif de l'histoire. En reliant plusieurs consoles Game Boy Advance, les joueurs pouvaient parcourir les donjons ensemble, se disputer des rubis, coopérer et aussi se mettre mutuellement des bâtons dans les roues. Ce jeu a semé une graine qui a plus tard donné naissance à d'autres expériences coopératives dans la licence, et en 2002, il représentait une petite révolution pour une série qui, jusque-là, était une affaire exclusivement solo.

La combinaison d'un classique intemporel et d'un multijoueur précurseur fait de cette cartouche un ensemble d'une valeur exceptionnelle. Vous obtenez à la fois un jeu que vous adorerez savourer seul dans le calme de votre chambre, et une expérience qui se déguste au mieux dans les rires, entouré d'amis. C'est une illustration parfaite de la façon dont les rééditions savaient intelligemment apporter une valeur ajoutée.

Ceux qui ne connaissent pas A Link to the Past ont ici une occasion unique de rattraper l'un des plus grands joyaux du genre. Et ceux qui le connaissent par cœur ont une bonne raison d'y revenir — cette fois, à deux ou plus.

Pourquoi y jouer : Pour un classique intemporel de la SNES en version portable, plus le tout premier Zelda coopératif de l'histoire — une double valeur dans une seule cartouche.

Jeu 2 sur 170 pour Game Boy Advance

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