The Legend of Zelda: Oracle of Ages – boxart
GBCGame Boy Color

The Legend of Zelda: Oracle of Ages

Action-adventure 2001 Flagship The Legend of Zelda ⏱ Long · ~10–30 h
The Legend of Zelda: Oracle of Ages – En jeu
En jeu
The Legend of Zelda: Oracle of Ages – Écran-titre
Écran-titre

Le jumeau plus contemplatif d'Oracle of Seasons — les deux jeux communiquent via un système de mots de passe.

Si Oracle of Seasons est le visage action des jumeaux de 2001, alors Oracle of Ages en est l'âme réfléchie. Comme le titre frère, il n'a pas été développé par Nintendo, mais par le studio japonais Capcom via l'équipe Flagship, sous la supervision de Yoshiki Okamoto. Et comme pour Seasons, les deux jeux ont été conçus dès le départ pour dialoguer entre eux via un système de mots de passe — on termine l'un, on transfère la progression dans l'autre, et ce n'est qu'ensemble qu'ils révèlent toute l'histoire et le véritable ennemi final.

Ages a choisi un angle totalement différent de son pendant. Là où Seasons mise sur l'action rapide et la transformation du paysage au fil des saisons, Ages repose sur le voyage dans le temps. Vous vous déplacez entre le passé et le présent du pays de Labrynna, et vos actions dans les temps anciens modifient le monde que vous découvrez des siècles plus tard. Un arbre planté autrefois vous servira plus tard de pont ; une conversation dans le passé débloquera une porte dans le présent. C'est un jeu construit sur la cause et l'effet, donc nettement plus logique et porté sur les énigmes.

Cela fait d'Ages un titre qui se joue plus lentement et avec plus de réflexion. Les combats sont présents, mais le cœur de l'expérience réside dans les donjons et les casse-têtes, où il faut penser sur deux plans temporels à la fois. Beaucoup de joueurs le considèrent donc comme la moitié la plus exigeante et intellectuellement plus riche du duo — pas forcément meilleure, mais différemment orientée, ce qui était après tout tout le sens de cette division.

Les deux jeux partagent la même base technique et le même style visuel de la Game Boy Color, et pourtant ils se jouent différemment. C'est précisément cette dualité qui constitue le plus grand atout de tout le projet : vous obtenez deux Zelda à part entière qui se complètent mutuellement et vous récompensent d'avoir joué aux deux. Capcom a ainsi prouvé qu'il savait non seulement reproduire une formule éprouvée, mais aussi la faire évoluer dans une direction que Nintendo lui-même n'aurait peut-être pas explorée.

Ceux qui aiment les casse-têtes, la manipulation du temps et un rythme plus lent et plus réfléchi trouveront en Ages leur favori. Et ceux qui enchaînent les deux jeux vivront l'une des aventures les plus intelligemment reliées jamais sorties sur handheld.

Pourquoi y jouer : La moitié la plus logique et énigmatique du célèbre duo, bâtie sur le voyage dans le temps — idéale pour les joueurs qui préfèrent réfléchir avant d'agir.

Jeu 2 sur 129 pour Game Boy Color

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