The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Link sur une locomotive ? Oui, et ça marche. The Legend of Zelda: Spirit Tracks, sorti en 2009, a prolongé le succès de Phantom Hourglass en installant le héros aux commandes d'une machine à vapeur, qui parcourt un vaste territoire sur des rails fixes. Cette prémisse inhabituelle confère au jeu un caractère unique au sein de toute la série.
Le gameplay repose sur les commandes tactiles éprouvées de l'épisode précédent, mais les enrichit du voyage en train, où le joueur contrôle la vitesse, actionne les aiguillages et se défend contre les attaques sur la voie. La grande nouveauté est une compagne sous la forme de la princesse Zelda, dont l'esprit peut animer les gardiens de pierre appelés Phantoms. Le joueur dirige ainsi à la fois Link et le Phantom, ce qui ouvre des possibilités entièrement nouvelles d'énigmes coopératives.
Le développement a de nouveau été confié au studio Nintendo EAD, et le jeu tourne sur Nintendo DS. Outre le stylet tactile, il exploite aussi le microphone, dans lequel le joueur souffle pour jouer d'une flûte spéciale servant à contrôler les voies et à résoudre des énigmes. Visuellement, le jeu poursuit le style bande dessinée de son prédécesseur, mais déplace le cadre de la mer vers la terre ferme.
L'importance culturelle de Spirit Tracks tient à son audace expérimentale. Marier Zelda et le chemin de fer semblait fou sur le papier, mais le jeu en a tiré des mécaniques rafraîchissantes et une narration étonnamment forte, bâtie sur le partenariat entre Link et Zelda, une rareté dans la série. Le titre a été bien accueilli et s'est bien vendu.
Ceux qui cherchent une aventure qui n'a pas peur de tracer sa propre voie trouveront dans Spirit Tracks un mélange inventif de donjons zeldiens classiques, d'énigmes coopératives astucieuses et d'un périple ferroviaire bien à lui.
Pourquoi y jouer : Un Zelda audacieux sur rails, avec des énigmes inventives et un partenariat unique entre Link et l'esprit de la princesse Zelda.
Jeu 7 sur 150 pour Nintendo DS
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