The Legend of Zelda: A Link Between Worlds – boxart
3DSNintendo 3DS

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Action-adventure 2013 Nintendo Entertainment Analysis & Development The Legend of Zelda ⏱ Long · ~10–30 h 🛡 PEGI 7
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds – En jeu
En jeu
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds – Écran-titre
Écran-titre

Link peut se transformer en peinture murale ; une suite audacieuse au classique de 1991.

Et si Link pouvait se transformer en peinture murale et littéralement se déplacer le long des murs ? Cette idée un peu folle est au cœur même de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, un jeu qui a repris un classique vénéré de 1991 et y a bâti quelque chose de surprenamment audacieux.

Ce titre de 2013 est une suite libre de A Link to the Past et se déroule dans le même monde d'Hyrule vu à vol d'oiseau. La grande nouveauté est la capacité de fusionner avec les murs et de se déplacer sur un plan bidimensionnel, ce qui ouvre des chemins autrement inaccessibles. La 3D stéréoscopique prend ici tout son sens, la profondeur des murs et des gouffres devient parfaitement lisible grâce à elle.

Mais le changement le plus audacieux concerne la structure même du jeu. Au lieu de distribuer l'équipement progressivement dans un ordre fixe, le jeu propose un système de location, puis d'achat d'objets auprès d'un marchand mystérieux nommé Ravio. Dès le départ, vous avez donc accès à la plupart des outils et pouvez enchaîner les donjons dans presque n'importe quel ordre. Nintendo a ainsi élégamment brisé la vieille règle de progression linéaire de la série, préfigurant la liberté que Breath of the Wild développerait pleinement plus tard.

Derrière ce jeu se trouvent Nintendo EAD et le réalisateur Hiromasa Shikata. Les développeurs ont sciemment cultivé la nostalgie tout en veillant à créer un jeu nouveau à part entière, et non un simple remake. Hyrule s'écoule avec fluidité à soixante images par seconde même en 3D activée, une véritable prouesse technique pour la console.

La critique a réagi avec enthousiasme. A Link Between Worlds a récolté de nombreuses notes élevées et est apparu dans les classements des meilleurs jeux de l'année comme des meilleurs titres 3DS de tous les temps. Les critiques saluaient le design intelligent des donjons, la liberté de progression et le rythme parfait. Pour beaucoup, c'est l'un des épisodes les mieux conçus de toute la série.

Pourquoi y jouer : Il marie la chaleur nostalgique du Zelda classique à une approche audacieusement moderne de la liberté et du gameplay. Brillant du premier au dernier donjon.

Jeu 3 sur 132 pour Nintendo 3DS

De la même série The Legend of Zelda →