WAS SPIELEN
Simulationen
296 Spiele im Katalog
Ein Simulator verspricht weder Handlung noch schnelle Reflexe, sondern das Modell einer realen Sache: eines Flugzeugs, eines U-Boots, eines Lkw, einer Stadt oder eines Bauernhofs. Man lernt seine Regeln, und erst wenn man sie versteht, beginnt das Spiel sich auszuzahlen. Deshalb stehen zwei Lager nebeneinander: technische Maschinen mit Instrumententafel und einem Handbuch so dick wie ein Lehrbuch, und Spiele über Systeme, in denen man statt zu fliegen ein Budget, ein Feld oder einen Fußballverein verwaltet.
Die Wurzeln sind doppelt. Die eine Linie führt zu Flugtrainern und zu den ersten Flugsimulatoren für Heimcomputer um 1980, die andere zu Textspielen auf Großrechnern der Universitäten, wo man Ende der 1960er Jahre ausrechnete, wie viel Korn man aussät und wie viele Menschen es ernährt. Beiden war gemeinsam, dass man nicht auf Punkte spielte, sondern darauf, die Sache selbst zu beherrschen.
Das Genre hat sich gehalten, weil jede neue Technik ihm ein Stück Wirklichkeit hinzufügte: Polygone, 3D-Karten, analoge Steuerung, Touchscreens, virtuelle Realität. Und weil sich immer eine Gemeinschaft fand, die Erweiterungen baute und noch Jahre nach Erscheinen weiterspielte.
Heute (ab 2015)
56 Spiele im KatalogNach 2015 kam die virtuelle Realität hinzu: Die Headsets Oculus Rift und HTC Vive (2016) stellten ein Cockpit, eine Küche und einen Arbeitsplatz um den Spieler, etwa in Job Simulator, und Spiele wie Elite Dangerous oder Star Wars: Squadrons (2020) fanden dort ein natürliches Zuhause. Microsoft Flight Simulator (2020) baute seine Welt aus Satellitenbildern und von Servern gestreamten Daten, sodass man über der echten Erde fliegt. Der andere Zweig geht in die Gegenrichtung, zu entspannten Spielen über Landwirtschaft und Alltag wie Stardew Valley (2016) und Animal Crossing: New Horizons (2020). Die Kolonie in RimWorld wurde dagegen zum Geschichtengenerator, in dem die Regeln der Simulation die Handlung ergeben.
PC Satisfactory
Ein Fabrik-Aufbauspiel aus der Ich-Perspektive, in dem man direkt zwischen den eigenen Maschinen steht.
PC Sea Power: Naval Combat in the Missile Age
Ein seltener Simulator der Ära der Lenkwaffen und Radare; Kommando über eine ganze Kampfgruppe von Schiffen zugleich.
Series Disney Dreamlight Valley
Ein Farming-Lifesim mit Disney- und Pixar-Figuren; der Aufbau des Tals und die Freundschaft mit Micky.
PS4 NHL 24
Poslední hokej od EA na PS4, bez novinek nové generace.
PC UBOAT
Silent Hunter angereichert um Besatzungsmanagement; ein U-Boot-Querschnitt von oben wie in einem Management-Spiel.
PC Arma Reforger
Eine tschechische Techdemo der neuen Enfusion-Engine kehrt zur Insel Everon aus Operation Flashpoint zurück.
Quest Bonelab
Ein Physik-Sandbox von den Machern von Boneworks; das Wechseln von Körpern verändert Kampf und Fortbewegung.
PS5 Cult of the Lamb
Eine Kombination aus Dungeon-Crawler und Life-Sim; ein geopfertes Lamm gründet seinen eigenen dunklen Kult.
XONE PowerWash Simulator
Das Wegwaschen von Schmutz mit einem Hochdruckreiniger wurde unerwartet zu einem entspannenden, süchtig machenden Spiel.
RimWorld Console Edition
Správa kolonie z PC předělaná tak, aby se ovládala gamepadem.
Series Two Point Campus
Eine Universitätssimulation von den Machern von Two Point Hospital; Studiengänge reichen von Zauberei bis Spionage.
PS5 Deathloop
Ein Auftragsmörder gefangen in einem endlosen Tag; das Spiel fordert eher Planung als Schießen.
Die HD-Generation (2005–2014)
58 Spiele im KatalogZwischen 2005 und 2014 fanden die Simulatoren ihre Nischen. Der digitale Vertrieb, vor allem über Steam, erlaubte kleinen Studios, von einem schmalen Publikum zu leben. Euro Truck Simulator 2 (SCS Software, 2012) verkaufte sich millionenfach mit kaum mehr als einer Lkw-Fahrt quer durch Europa, während DCS World (2013) die militärische Flugsimulation für Enthusiasten am Leben hielt, die sich eigene Steuerknüppel und Pedale anschaffen. Auf Handhelds und Konsolen brachten der Touchscreen des Nintendo DS und die Bewegungssteuerung der Wii neue Formen hervor, etwa Nintendogs und Endless Ocean. In dieser Zeit entstanden auch mobile und Browser-Spiele über die Führung eines kleinen Betriebs, darunter Game Dev Story.
3DS Fantasy Life
Ein Life-Sim-RPG von Level-5 mit zwölf Berufen, zwischen denen man jederzeit wechseln kann.
PC IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad
Eine neue Generation der berühmten Reihe; moderne Engine und dynamisches Wetter über Stalingrad.
3DS Tomodachi Life
Eine ungewöhnliche Lebenssimulation mit Mii-Figuren; der Spieler beobachtet nur ihre absurden Geschichten.
PC Arma 3
Eine auf Realismus ausgerichtete Militärsimulation; Ballistik, Erschöpfung und Funkverkehr statt Action.
PC DCS World
Kostenlose Plattform mit zukaufbaren Modulen; Su-27, F/A-18 und historische Flugzeuge zugleich.
XONE Forza Motorsport 5
Ein Launch-Titel der Xbox One; lasergescannte Strecken und fotorealistische Fahrzeugbeleuchtung.
PS3 Gran Turismo 6
Über zwölfhundert Fahrzeuge und das GT-Academy-Projekt, das das Spiel mit echtem Rennsport verbindet.
Mobil My Talking Tom
Ein virtueller Kater, der nachplappert, was man ihm sagt. Der Gründer der Talking-Tom-Franchise.
PS4 NBA 2K14
Startovní basketbal nové generace s LeBronem na obalu.
PC Papers, Please
Bürokratische Grenzkontrolle wird zum spannenden moralischen Drama über Geld und Familie.
3DS Rune Factory 4
Eine Farmsimulation im Geiste von Harvest Moon, kombiniert mit Action-RPG und Kämpfen in Dungeons.
3DS Animal Crossing: New Leaf
Man wird versehentlich Bürgermeister, weil man am falschen Bahnhof ausgestiegen ist; ein entspannendes Simulationsspiel, das Millionen in seinen Bann zog.
Der Aufbruch in 3D (1995–2004)
78 Spiele im KatalogNach 1995 zogen die Simulatoren in vollständig dreidimensionale Grafik ein, und 3D-Beschleuniger (3dfx Voodoo, 1996) ermöglichten texturierte Landschaften und detaillierte Cockpits. Auf dem PC ging das Genre in die Tiefe: Kampfsimulationen wie Falcon 4.0 (1998), dessen dynamische Kampagne den Krieg auch ohne den Spieler weiterlaufen lässt, und die taktischen Simulationen der Marke Jane's. Auf den Konsolen kam mit Pilotwings 64 der Analogstick, und am anderen Ende der Skala lieferte Steel Battalion (2002) einen Controller mit Dutzenden Tasten samt Pedalen. Daneben setzten sich Lebenssimulationen durch: SimCity 2000 auf der PlayStation, Die Sims (2000) und Animal Crossing, die zeigten, dass auch ein gewöhnlicher Tag Gegenstand einer Simulation sein kann.
PS2 Armored Core: Nexus
Eine Feier des ersten Jahrzehnts der Serie; überarbeitete Missionen aus dem ersten Teil und Master of Arena.
GCN Harvest Moon: A Wonderful Life
Der eigenständigste Teil der Farmsimulations-Reihe und der erste, der sie auf eine vollwertige 3D-Konsole brachte.
Xbox The Urbz: Sims in the City
Die Sims ziehen in die Großstadt; Aufbau eines Rufs unter den comichaften Persönlichkeiten der City.
PC Deus Ex: Invisible War
Fortsetzung des Kult-Cyberpunks; die Freiheit, Action, Stealth und Hacking zu kombinieren, blieb erhalten.
PC EVE Online
Ein einziges gemeinsames Universum ohne getrennte Server; die Figur erlernt Fähigkeiten auch außerhalb des Spielens.
PC IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles
Erweiterte den ersten Teil um weitere Fronten und Flugzeuge; die Grundlage für die gesamte Erweiterungsreihe.
PC Lock On: Modern Air Combat
Der Vorläufer von DCS World; detaillierte Avionik-Simulation der Su-27 und A-10 seiner Zeit.
Xbox The Sims Bustin' Out
Ein eigenständiges Konsolen-Sims mit einer vollwertigen Geschichte über die Loslösung von der Familie.
Xbox Airforce Delta Storm
Ein Launch-Flugsimulator mit über dreißig lizenzierten Flugzeugen, von Kriegsmaschinen bis zu Überschalljets.
GCN Animal Crossing
Eine ruhige Lebenssimulation ohne festes Ziel, erstmals im Westen erschienen nach ihrem Debuet auf dem Nintendo 64.
PS2 Armored Core 3
Eine neue Welt für die Serie – Söldner Raven baut sich eine Karriere in der Untergrundstadt Layered City auf.
PC Star Trek: Bridge Commander
Ihr befehligt ein Schiff vom Kapitänsstuhl aus; das Physikmodell der Gefechte gehörte zu den besten im Genre.
8 und 16 Bit (1986–1994)
75 Spiele im KatalogVon 1986 bis 1994 verlagerte sich der Schwerpunkt auf PCs mit Festplatte und Joystick. Mit Titeln wie F-15 Strike Eagle II und der U-Boot-Reihe Silent Service zeigte MicroProse, dass eine Simulation kompliziert sein und sich trotzdem verkaufen kann; die Spieler lasen Handbücher und planten den Angriff, bevor sie abhoben. Gefüllte Polygone lösten Drahtmodelle ab, und die Sound Blaster brachte ordentlichen Ton. Daneben entstand SimCity (1989), das zeigte, dass das Modell keine Maschine sein muss: Eine Stadt genügte. Die Konsolen gingen einen anderen Weg. Pilotwings (1990) auf dem Super Nintendo nutzte die Rotation und Skalierung des Hintergrunds (Mode 7) und machte aus dem Simulator einen Geschicklichkeitstest für alle.
DOS Aces of the Deep
Der Höhepunkt der U-Boot-Simulatoren auf DOS; Sie befehligen ein U-Boot gegen alliierte Konvois.
SNES Aerobiz Supersonic
Eine Wirtschaftssimulation einer Fluggesellschaft; Strecken, Flugzeuge und der Kampf um die Vorherrschaft am Himmel.
DOS F-14 Fleet Defender
Simulation der trägergestützten F-14 Tomcat; Verteidigung von Flugzeugträgern und Arbeit mit dem Radar auf große Distanz.
Jaguar Iron Soldier
Ein geschätztes Jaguar-Exklusivtitel; in einem Mech machen Sie eine Basis dem Erdboden gleich.
DOS SSN-21 Seawolf
Einer der detailliertesten U-Boot-Simulatoren auf DOS, nahe an professionellen Ausbildungssimulationen.
SNES Star Trek: Starfleet Academy – Starship Bridge Simulator
Ein ungewöhnlicher Simulator für das Kommando über ein Raumschiff; statt zu springen, sitzen Sie im Kapitänssessel.
DOS Star Wars: TIE Fighter
Es kehrte die Perspektive auf die Seite des Imperiums; ein zerbrechlicher Jäger ohne Schilde verändert den ganzen Spielstil.
Amiga Theme Park
Bullfrogs Management-Klassiker von Peter Molyneux; Sie bauen einen Park und beobachten die Besucher.
SNES Uncharted Waters: New Horizons
Eine Strategie aus dem Zeitalter der großen Entdeckungen mit mehreren Kapitänen und einer Freiheit, die das Genre damals nicht bot.
DOS Wing Commander III: Heart of the Tiger
Weltraumsimulation mit gefilmten Zwischensequenzen; Mark Hamill als Pilot Blair.
DOS Aces Over Europe
Der Nachfolger von Red Baron von Dynamix, der Luftkämpfe in das Europa des Zweiten Weltkriegs verlegt.
Jaguar Cybermorph
Das Pack-in-Spiel, das erste Erlebnis für Tausende Jaguar-Besitzer; eine Schau der 3D-Polygone.
Die Anfänge (bis 1985)
26 Spiele im KatalogBis Mitte der 1980er Jahre war ein Simulator vor allem eine Frage des Speichers. Flugsimulatoren auf 8-Bit-Rechnern zeigten einfache Instrumente und eine Drahtgitter- oder grob gefüllte 3D-Welt, Weltraumspiele wie Star Raiders (1979) bildeten ein Cockpit mit Radar und Sektorkarte nach, und Managementspiele wie Football Manager (1982) kamen fast ohne Grafik aus, denn Tabelle und Text genügten. Der Wendepunkt war Elite (1984 auf dem BBC Micro, ein Jahr später auf weiteren Rechnern), das Vektor-3D-Grafik mit Handel, Kampf und freier Bewegung durch eine Galaxie verband. Aus dieser Zeit stammen zwei Untergattungen, auf denen das Genre weiterbaute: der Kampfflugsimulator und das Management- und Wirtschaftsspiel.
ZX Dam Busters
Eine Simulation der berühmten Dam-Busters-Operation; springende Bomben zerstören Staudämme im Ruhrgebiet.
ZX Elite
Eine ganze Galaxie voller Handel, Piraterie und Kämpfe, gepresst in wenige Kilobyte; eine bahnbrechende Weltraumsimulation.
A800 F-15 Strike Eagle
MicroProse-Flugsimulator; überraschende Tiefe auf 8-Bit.
DOS Gato
Früher U-Boot-Simulator zum Pazifikkrieg; Sonar, Tauchen und Torpedoangriffe.
A800 Kennedy Approach
Ein Fluglotsen-Simulator am New Yorker Kennedy Airport; Landungen unter Druck koordinieren.
A800 Mercenary
Eine offene Welt in Vektorgrafik; ein Gefühl von Zukunft auf einer 8-Bit-Maschine.
5200 Rescue on Fractalus!
Ein technisches Unikat des Jahres 1984: fraktal generiertes Terrain wirkte erstmals dreidimensional.
C64 Silent Service
Der legendäre U-Boot-Simulator von MicroProse und Sid Meier; er definierte das gesamte Genre.
ZX Spitfire 40
Eine Flugsimulation der Luftschlacht um England; Luftkampftaktik mit begrenzter Munition und begrenztem Treibstoff.
ZX Combat Lynx
Ein Kampfhubschrauber-Simulator mit einer Radarkarte oben und einer Cockpit-Ansicht unten.
ZX Fighter Pilot
Einer der ersten ernsthaften Flugsimulatoren auf Achtbit-Rechnern; eine ehrliche Flugsimulation.
ZX Skool Daze
Ein freches Schul-Sandbox-Spiel; das Ziel ist es, ins Rektorenzimmer einzubrechen und das eigene Zeugnis zu stehlen.