SSN-21 Seawolf – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

SSN-21 Seawolf

Ponorkova simulace 1994 Sonalysts Combat Simulations / Electronic Arts ⏱ Lang · ~10–30 Std.
SSN-21 Seawolf – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
SSN-21 Seawolf – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Einer der detailliertesten U-Boot-Simulatoren auf DOS, nahe an professionellen Ausbildungssimulationen.

SSN-21 Seawolf gehört zu den detailliertesten U-Boot-Simulatoren, die für DOS veröffentlicht wurden, und versetzt den Spieler in die Rolle des Kommandanten des damals modernsten amerikanischen Jagd-U-Boots, angesiedelt in fiktiven Konflikten des späten Kalten Krieges und der Zeit danach. Das Spiel knüpft an die Tradition realistischer Unterwasserkampf-Simulatoren an, treibt aber den Detailgrad im Modell für Sonar, Waffensysteme und Gegnerverhalten auf das damalige Maximum, mit dem Anspruch, sich professionellen Ausbildungssimulationen anzunähern, wie sie von der Marine selbst genutzt wurden – was sich auch im Umfang der Details der einzelnen U-Boot-Systeme widerspiegelt.

Der Spieler muss eine komplexe Oberfläche für passives und aktives Sonar beherrschen, Ziele anhand ihrer akustischen Signatur identifizieren und taktisch entscheiden, wann er verborgen bleibt und wann er eine Entdeckung riskiert, um eine genauere Ortung zu erhalten. Die Kampagne bietet eine Reihe von Missionen mit steigendem Schwierigkeitsgrad, in denen der Spieler nicht nur feindlichen U-Booten und Schiffen gegenübersteht, sondern auch den Grenzen der eigenen Technik – Reichweite der Sensoren, Ausdauer der Torpedos und dem Verhalten des U-Boots bei schnellen Manövern in der Tiefe. Die Menge der überwachten Parameter und Menüs macht das Spiel eher zu einem Werkzeug für geduldige Planung als für schnelle Action, bei der jede Manöverentscheidung in Minuten, nicht in Sekunden gezählt wird.

SSN-21 Seawolf wurde nach seiner Veröffentlichung gerade für seine technische Tiefe geschätzt und galt als einer der anspruchsvollsten und authentischsten Simulatoren moderner Unterseekriegsführung auf Computern jener Zeit, vergleichbar mit anderen ernsthaft gemeinten Militärsimulationen. Für heutige Spieler ist es durch seine Komplexität und die mit Fachbegriffen gespickten Texte anspruchsvoll, doch als Beispiel dafür, wie weit das Genre der U-Boot-Simulatoren bis zum Ende der DOS-Ära gehen konnte, hat es weiterhin seinen Wert und wird oft unter den herausragenden Werken zum Thema moderner Unterseekriegsführung auf Heimcomputern der 1990er-Jahre genannt, in deren Fußstapfen auch spätere, noch ausgefeiltere Simulationen traten.

Warum spielen: Für Spieler, die maximale technische Tiefe und fachliche Authentizität moderner Unterseekriegsführung suchen und sich nicht von komplexen Texten und komplizierter Steuerung abschrecken lassen — ein herausragender Titel des späten DOS-Zeitalters.

Spiel 147 von 204 für PC / DOS (XT až 486)