Rescue on Fractalus! – boxart
5200Atari 5200

Rescue on Fractalus!

Akční adventura / simulace 1985 Lucasfilm Games ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Rescue on Fractalus! – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Rescue on Fractalus! – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein technisches Unikat des Jahres 1984: fraktal generiertes Terrain wirkte erstmals dreidimensional.

Rescue on Fractalus! versetzt den Spieler auf die Oberfläche eines lebensfeindlichen Planeten, wo er Überlebende abgestürzter Föderationsjäger retten muss. Der Spieler sitzt im Cockpit eines Valkyrie-Jägers und betrachtet durch die Frontscheibe eine gebirgige, per Fraktalalgorithmus erzeugte Landschaft – 1984 war das ein technisches Unikat, durch das die Berge wie echtes dreidimensionales Gelände wirkten und nicht wie eine flache Kulisse. Die Aufgabe ist es, sicher in der Nähe eines Signals zu landen, die Cockpittür zu öffnen und den Piloten einsteigen zu lassen, wobei man darauf achten muss, ob sich hinter der Maske des Piloten ein feindlicher Jaggi verbirgt, der das Schiff nach dem Einlass von innen zerstört.

Auf dem Atari 5200 mussten die Entwickler von Lucasfilm Games das Spiel an bescheidenere Hardware als bei der Vorlage für Atari-8-Bit-Computer anpassen, doch das grundlegende Prinzip der fraktalen Terrain-Darstellung in Echtzeit blieb erhalten. Die Joystick-Steuerung ermöglicht das Neigen des Jägers, die Kontrolle der Flughöhe sowie das Schießen auf feindliche Flugzeuge, die um die Berge kreisen und versuchen, den Spieler abzuschießen, bevor er die Rettungsmission abschließen kann. Die Atmosphäre wird durch eine schlichte, angespannte musikalische Untermalung und ein Gefühl der Einsamkeit inmitten einer fremden, lebensfeindlichen Landschaft abgerundet, in der jede Landung tragisch enden kann. Völlig neu war auch die Struktur des Spiels selbst – keine Punkte für abgeschossene Gegner, keine übertriebene Action, nur geduldiges Manövrieren zwischen Gipfeln und die Spannung, ob sich hinter der Frontscheibe ein echter Überlebender oder eine Falle verbirgt.

Das Spiel wurde damals als eine der beeindruckendsten technischen Leistungen auf Heimplattformen wahrgenommen und nahm das spätere Interesse von Lucasfilm Games an Simulationen und Flugaction vorweg, das das Studio auch in den folgenden Jahren weiterentwickelte. Gerade die Verbindung aus langsamem, durchdachtem Tempo mit einem fast meditativen Flugerlebnis über einem unbekannten Planeten machte es zu einem Titel, der sich in seiner Grundanlage von den meisten damaligen Arkade-Konkurrenten auf dem Atari 5200 unterschied. Heute wirkt Rescue on Fractalus! eher wie eine historische Kuriosität – das Tempo ist langsam und die Grafik kantig –, doch als Beleg dafür, wie weit man mit Mut und Erfindungsgeist auf so leistungsbeschränkter Hardware gehen konnte, verdient es auch nach Jahrzehnten noch Respekt.

Warum spielen: Als Beleg für ein mutiges technisches Experiment auf begrenzter Hardware, auch wenn es heutige Spieler eher als langsame, kantige historische Kuriosität als als vollwertiges Spielerlebnis ansprechen dürfte.

Spiel 22 von 41 für Atari 5200

Derselbe Titel woanders (1)