Forza Motorsport 5
Forza Motorsport 5 war ein Launch-Titel der Xbox One und die erste Demonstration dessen, was die neue Generation dem Simulationsrennsport bringen würde. Turn 10 Studios nutzte die Leistung der neuen Konsole für die fotorealistische Ausleuchtung von Autos und Strecken, während Laserscans der Fahrbahn es ermöglichten, Unebenheiten des Asphalts auf echten Rennstrecken wie Silverstone, Spa-Francorchamps oder Laguna Seca präzise einzufangen. Die Fahrzeuge erhielten voll modellierte Innenräume, und die Cockpitansicht wurde auch für das Fahren mit Lenkrad zu einer vollwertigen Option. Ein Lauf in 1080p bei stabilen sechzig Bildern pro Sekunde war dabei eine für die Serie unumstößliche Bedingung, der Turn 10 auch eine Reihe visueller Kompromisse unterordnete.
Neu war ein überarbeitetes Drivatar-System, das erstmals Cloud-Rechenleistung nutzte, um Gegner zu generieren, die aus dem Fahrstil echter Spieler lernen und anschließend auch in deren Abwesenheit gegen sie antreten. Das Schadensmodell und die Physik wurden gegenüber den vorherigen Teilen spürbar präziser, ebenso wie der Umgang mit Reifen und deren Verschleiß über längere Rennen hinweg, sodass Rennstrategie auch außerhalb des engen Kreises der Hardcore-Simulationsfans an Bedeutung gewann. Die Motorengeräusche, die Turn 10 direkt von echten Fahrzeugen auf den Strecken aufnahm, blieben technisch konkurrenzlos und definierten den ehrlichen, simulationsorientierten Ansatz der Marke Motorsport im Kontrast zur arkadenhafteren Schwesterserie Horizon.
Bei Erscheinen litt das Spiel unter einem begrenzten Angebot an Autos und Strecken aufgrund des kurzen Entwicklungszyklus, der durch den Start der neuen Konsole bedingt war, was zu Kritik an der Preispolitik für zusätzliche, als Autopakete verkaufte Inhalte sowie an der Belohnungsökonomie führte, die die Entwickler nach dem Release anpassen mussten. Viele Spieler vermissten zudem beliebte Strecken aus früheren Teilen. Forza Motorsport 5 diente somit vor allem als Schaufenster der grafischen Möglichkeiten der Xbox One direkt zum Konsolenstart und als technisches Fundament, auf dem spätere Teile der Serie die Inhalte nachlieferten, die ihm selbst fehlten.
Spiel 8 von 204 für Xbox One
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