EVE Online – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

EVE Online

MMORPG / vesmírná simulace 2003 CCP Games ⏱ Sehr lang · 30+ Std. ⭐ Must-play
EVE Online – Aus dem Spiel
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Ein einziges gemeinsames Universum ohne getrennte Server; die Figur erlernt Fähigkeiten auch außerhalb des Spielens.

EVE Online wurde 2003 vom isländischen Studio CCP Games veröffentlicht und unterschied sich schon in seiner Grundlage von anderen MMOs - alle Spieler bewegen sich in einem einzigen gemeinsamen Universum, das in Tausende Sternensysteme unterteilt ist, ohne getrennte Server oder parallele Instanzen derselben Welt. Das Spiel baut auf dem Abbau von Rohstoffen, Handel, der Herstellung von Schiffen und Ausrüstung sowie der freien Bewegung in einer Wirtschaft auf, die größtenteils von den Spielern selbst über Marktplätze und Produktionsketten geformt wird. Statt eines linearen Stufenaufstiegs bietet das Spiel ein Fertigkeitensystem, das sich in Echtzeit auch außerhalb des Spielens weiterentwickelt, sodass die Figur wächst, selbst wenn der Spieler gerade nicht online ist, und es eher darum geht, welche Fähigkeiten trainiert werden, als wie schnell Erfahrung „gegrindet" wird.

Ein Schlüsselelement sind Politik und Diplomatie zwischen Spielerkorporationen und -allianzen, die ganze Regionen des Weltraums kontrollieren, Bündnisse schließen, verhandeln und umfangreiche Kriege führen - Schlachten mit Tausenden Teilnehmern wurden berühmt für ihr Ausmaß und ihre Auswirkungen auf die virtuelle Wirtschaft, wobei die Zerstörung von Schiffen mit real übertragbarem Wert auch Aufmerksamkeit außerhalb der Spielergemeinschaft auf sich zog. Das Risiko, ein Schiff zu verlieren, ist dauerhaft und spürbar, was dem Spiel eine Spannung verleiht, die MMOs mit klassischen „risikofreien" Zonen nicht haben. Visuell setzt das Spiel auf beeindruckende Ansichten von Schiffen und Weltraumszenerien, technisch ist es durch eine Oberfläche geprägt, die eher an einen Tabellenkalkulations-Editor und eine Handelsroutenkarte erinnert als an ein klassisches Actionspiel.

Dank seines Ansatzes erwarb sich EVE Online den Ruf des Titels mit der komplexesten Spielerwirtschaft und -politik des Genres und wurde zu einer beliebten Quelle medial verfolgter Geschichten über Verrat, Spionage und große Schlachten, die regelmäßig auch in die allgemeinen Nachrichtenmedien vordrangen. Obwohl es sich um ein außerordentlich anspruchsvolles und eigenwilliges Spiel mit einer langen Lernkurve handelt, läuft es bis heute und gilt als einzigartiges, schwer nachzuahmendes Experiment im Online-Gaming und in der Simulation einer gesamten virtuellen Wirtschaft.

Warum spielen: Für Spieler mit Interesse an Politik, Wirtschaft und Weltraumschlachten ist EVE Online trotz seiner steilen Lernkurve ein einzigartiges, schwer nachzuahmendes Experiment in der Simulation einer gesamten virtuellen Wirtschaft.

Spiel 257 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)