WAS SPIELEN
Ego-Shooter
240 Spiele im Katalog
Ein Ego-Shooter stellt den Spieler hinter die Augen einer Figur: Die Waffe ist unten im Bild zu sehen, das Fadenkreuz in der Mitte, und die Welt dreht sich dorthin, wohin man blickt. Das Prinzip ist schlicht – sehen, zielen, schießen –, und gerade deshalb ließ sich so viel daran anschließen, von Labyrinthen mit bunten Schlüsseln über Story-Kampagnen bis zu Teamspielen im Netz.
Die Wurzeln reichen in die 1970er-Jahre, als auf Universitätsnetzen Maze War und Spasim liefen. In die Läden brachten das Genre erst Wolfenstein 3D (1992) und vor allem Doom (1993), das als Shareware verbreitet wurde, Netzwerkspiele bot und eigene Levels erlaubte. In den 1990ern nannte man solche Spiele schlicht Doom-Klone.
Durchgehalten hat das Genre, weil es immer wieder jemand weitergeschoben hat: 3D-Beschleuniger, Maus und Tastatur, Online-Server, Konsolen-Controller, heute Battle Royale und Spiele als Dauerdienst. Tempo und Regeln wechseln, der Blick durch die Augen der Figur bleibt.
Heute (ab 2015)
58 Spiele im KatalogNach 2015 verlagerte sich das Gewicht auf Spiele als Dauerdienst: kostenlos spielbar, in Saisons und auf mehreren Plattformen zugleich. PUBG und Fortnite (beide 2017) machten Battle Royale bekannt, bei dem auf einer großen Karte nur einer übrig bleibt, und Call of Duty: Warzone (2020) übernahm den Modus. Overwatch (2016) verband den Shooter mit Figuren, die jeweils andere Fähigkeiten haben. Doom (2016) und Titanfall 2 (2016) setzten dagegen auf schnelle Bewegung, Titanfall 2 zusätzlich auf Laufen an Wänden. Dazu kamen VR-Shooter wie Superhot VR und kleinere Indie-Spiele, die den alten Stil wiederbeleben.
PS5 Call of Duty: Black Ops 6
Die 1990er-Jahre, CIA-Agenten und eine Verschwörung rund um die Operation Desert Storm; offenere Missionen als zuvor.
Mobil Call of Duty: Warzone Mobile
Das Warzone-Battle-Royale in mobiler Form; der Versuch, ein vollwertiges Call of Duty in die Hosentasche zu bringen.
Series S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Die lang erwartete Rückkehr in die Zone; ein Shooter, vermischt mit hartem Survival und Anomalien.
PC Star Wars: Dark Forces Remaster
Ein Remaster des bahnbrechenden Shooters von 1995, der mit Springen und Schwimmen mit Doom konkurrierte.
Valorant
Taktická pětková střílečka poprvé na gamepadu a bez myší na hřišti.
Series Atomic Heart
Eine alternative UdSSR, die die Robotik beherrscht; ein spezieller Handschuh friert Gegner ein und hebt sie an.
PS4 Call of Duty: Modern Warfare III
Eine kürzere Kampagne im Geiste der Open Combat Missions, dafür mit der Rückkehr von über zwanzig Karten aus MW2.
Series Immortals of Aveum
Ein Shooter, in dem Schusswaffen durch bunte Magie dreier Elemente ersetzt werden.
Series Quake II Remastered
Ein Remaster des id-Software-Klassikers von Nightdive Studios, mit zusätzlichen Erweiterungen und hohem Tempo.
PS5 RoboCop: Rogue City
Ego-Shooter nach der RoboCop-Filmsaga; die vernichtende Kraft der Auto-9-Pistole in den Straßen von Detroit.
Apex Legends Mobile
Samostatně postavená mobilní verze s vlastním obsahem, dnes už uzavřená kapitola série.
PS4 Call of Duty: Modern Warfare II
Ein Neustart der rebooteten Trilogie mit Captain Price; ein Sprungbrett für Warzone 2.0.
Die HD-Generation (2005–2014)
100 Spiele im KatalogMit Xbox 360 und PlayStation 3 kam HD und ein anderer Rhythmus: Die Gesundheit regenerierte sich von selbst, man ging hinter Deckung und zielte über Kimme und Korn. Call of Duty 4 (2007) verlegte die Reihe in die Gegenwart und brachte Ränge und freischaltbare Ausrüstung in den Mehrspielermodus. Battlefield 2 (2005) bot große Karten mit Klassen und Fahrzeugen, Left 4 Dead (2008) Koop mit einem „Regisseur“, der das Tempo der Gegner steuert. BioShock (2007) zeigte, dass ein Shooter auch eine Geschichte über eine Stadt tragen kann. Auf Handys erschienen die ersten Shooter mit Touchsteuerung, etwa Dead Trigger (2012).
X360 Call of Duty: Advanced Warfare
Der erste Teil mit Exoskeletten - Doppelsprünge, Ausweichmanöver und Wandläufe veränderten das Tempo des Multiplayers.
PS4 Destiny
Die Schöpfer von Halo verbanden einen Ego-Shooter mit der MMO-Struktur eines Games-as-a-Service.
XONE Halo: The Master Chief Collection
Die ambitionierteste Shooter-Sammlung des Jahres 2014 — vier Halo-Teile in einem Paket.
PS4 Metro 2033 Redux
Eine überarbeitete Fassung mit der Last-Light-Engine; gleiche Geschichte, flüssigeres Schießen und bessere KI.
PS4 Metro: Last Light Redux
Die Redux-Edition vereinte leises Vorgehen und Feuergefechte zu einem Stil und fügte sämtliche DLCs hinzu.
Mobil Modern Combat 5: Blackout
Gameloft-Antwort auf Call of Duty; Konsolengrafik und Tempo auf dem Touchscreen.
3DS Moon Chronicles
Ein episodischer Sci-Fi-Shooter von Renegade Kid; erweitertes Remake von Moon vom Nintendo DS.
X360 Titanfall
Titanfall pro starší generaci, přenesený do slabšího hardwaru.
PS4 Wolfenstein: The New Order
Eine alternative Geschichte, in der die Nazis den Krieg gewonnen haben; ein erzählerisch ambitionierter Shooter.
X360 Battlefield 4
Battlefield 4 na Xboxu 360 - stejná kampaň, poloviční fronty na bojišti.
X360 BioShock Infinite
Die fliegende Stadt Columbia als Kulisse fuer einen FPS ueber Nationalismus und die Begleiterin Elizabeth.
Wii U Call of Duty: Ghosts
Der letzte große Serienteil auf einer Nintendo-Konsole; erstmals ein spielbarer Hund im Einsatz.
Der Aufbruch in 3D (1995–2004)
70 Spiele im KatalogQuake (1996) baute seine Welt aus echten Polygonen, man konnte also nach oben und unten zielen, und Level hatten wirklich übereinanderliegende Etagen. Mit den ersten 3D-Beschleunigern setzte sich die Steuerung mit Maus und Tastatur durch, die im Kern bis heute gilt. Half-Life (1998) erzählte seine Kampagne ohne Zwischensequenzen, ganz aus der Sicht des Spielers. Auf Konsolen musste das Zielen ohne Maus gelöst werden: Analogstick und Zielhilfe (GoldenEye 007, Nintendo 64, 1997) führten später zur Twin-Stick-Steuerung bei Halo (2001). Neue Spielarten entstanden, etwa Kriegs-Shooter (Medal of Honor, 1999) und Immersive Sims.
PC Battlefield Vietnam
Die Formel aus 1942, übertragen in den vietnamesischen Dschungel; Huey-Hubschrauber spielen eine Schlüsselrolle.
PS2 Call of Duty: Finest Hour
Der erste Serienteil, der ausschließlich für Konsolen entwickelt wurde; drei Fronten, drei Soldaten, drei Kampfstile.
PC Call of Duty: United Offensive
Ein Add-on zum Kriegsshooter, der eine der erfolgreichsten Spieleserien überhaupt begründete.
PC Counter-Strike: Condition Zero
Bietet eine Offline-Kampagne und Bots zum Üben der Karten und Taktiken des Multiplayer-Klassikers.
PC Doom 3
Survival-Horror-Neuinterpretation von Doom; Taschenlampe oder Waffe – nie beides zugleich.
PC Far Cry
Zeigte, dass ein Shooter keine Aneinanderreihung von Korridoren sein muss - eine offene Insel voller Söldner.
PC Half-Life 2
Erzählung ohne einen einzigen Schnitt, und die Gravity Gun, die das Gameplay von Shootern neu definierte.
Xbox Halo 2
Es loeste das Phaenomen des Online-Multiplayers ueber Xbox Live und die duale Waffensteuerung aus.
PS2 Killzone
Sony vermarktete es als Antwort auf Halo, was uebertriebene Erwartungen und gemischte Reaktionen zur Folge hatte.
PC Medal of Honor: Pacific Assault
Die Kriegsserie verlagert sich in den Pazifik; größerer Schwerpunkt auf Story und Beziehungen innerhalb der Einheit.
Xbox The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
Eine der groessten Ueberraschungen der Generation; eine Filmlizenz, die das Genre gleich mitdefinierte.
PC Call of Duty
Der erste Teil der berühmten Reihe; drei nationale Perspektiven auf den Zweiten Weltkrieg und treue Kameraden.
8 und 16 Bit (1986–1994)
11 Spiele im KatalogDie Rechner jener Zeit konnten keinen echten 3D-Raum darstellen, also griff man zu einem Trick: Aus einer Karte auf einem Quadratraster wurden senkrechte Wände gezeichnet, Boden und Decke blieben flach. So arbeiteten Catacomb 3-D (1991) und Wolfenstein 3D (1992) von id Software; die Level waren Labyrinthe aus Gängen, Schlüsseln und Geheimwänden. Doom (1993) brachte Böden in unterschiedlicher Höhe, Wände in beliebigen Winkeln und Beleuchtung je nach Bereich, dazu Mehrspielerpartien im Netzwerk. Konsolen wie Jaguar oder 32X erhielten nur abgespeckte Fassungen, ihnen fehlte die Rechenleistung.
Jaguar Alien vs Predator
Eine wirklich schaurige Atmosphäre in einem 3D-Shooter; das Spiel lässt sich aus drei verschiedenen Perspektiven durchspielen.
DOS CyClones
Es bot unabhängiges Zielen mit der Maus; der Spieler schießt zur Seite, ohne die Laufrichtung zu ändern.
DOS Doom II: Hell on Earth
Es setzt auf Erweiterung und Feinschliff des ersten Teils; dreißig Karten ohne Episoden, die Hölle auf Erden.
DOS Heretic
Es zeigte, dass die Doom-Technologie auch im Fantasy-Gewand funktioniert; ein Stab statt einer Schrotflinte.
DOS Rise of the Triad: Dark War
Auswahl aus fünf Agenten mit unterschiedlicher Geschwindigkeit und Ausdaür; die Waffen sind völlig überzogen.
DOS Blake Stone: Aliens of Gold
Ein Geheimagent dringt in sechs Episoden in die Labore eines wahnsinnigen Wissenschaftlers ein.
DOS Doom
Ende 1993 erschienen, brachte es das Genre voran, das seine eigenen Macher ein Jahr zuvor begründet hatten.
3DO Escape from Monster Manor
Ein Horror-Shooter durch ein Anwesen voller Geister und Fallen; statt auf Soldaten schießt man auf Skelette.
DOS Spear of Destiny
Eine eigenständige Preqül-Episode zu Wolfenstein; einundzwanzig Level in einem Rutsch.
DOS Wolfenstein 3D
1992 definierte es praktisch den Ego-Shooter auf dem PC; ein Agent kämpft sich durch eine Nazi-Festung.
DOS Catacomb 3-D
Das fehlende Bindeglied zwischen früher Action und dem Aufstieg des Ego-Shooters auf dem PC; magische Geschosse statt Gewehr.