Doom 3 – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Doom 3

FPS / Horor 2004 id Software Doom ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Doom 3 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Doom 3 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
+4
Doom 3 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Doom 3 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Doom 3 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Doom 3 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Survival-Horror-Neuinterpretation von Doom; Taschenlampe oder Waffe – nie beides zugleich.

Doom 3 ist eine Survival-Horror-Neuinterpretation der legendären Reihe von id Software, die zu einer Weltraumbasis auf dem Mars zurückkehrt, diesmal aber weit mehr Wert auf Atmosphäre, Dunkelheit und Spannung legt als auf die reine Action der Vorgänger. Der Spieler kämpft sich durch halbautomatisierte Gänge zwischen den Leichen von Kollegen und erwachenden Dämonen, wobei ein prägendes Merkmal des Spiels die Notwendigkeit ist, zwischen Taschenlampe und Waffe zu wählen, was ein ständiges Gefühl der Verwundbarkeit erzeugt und sogar zu inoffiziellen Fan-Mods führte, die Leuchten und Schießen kombinierten. Die neue Engine id Tech 4 brachte dynamische Schatten und Beleuchtung, wie sie auf dem PC damals ihresgleichen suchten, und gehört zusammen mit dem Sounddesign, bei dem hinter jeder Ecke ein unerwarteter Angriff lauert, bis heute zu dem, woran sich Spieler am meisten erinnern.

Diese PC-Version von 2004 ist das Original, kein Port – die Xbox-Version wurde erst ein Jahr später, 2005, von Vicarious Visions veröffentlicht, und das mit spürbaren technischen Kompromissen. Die Konsole hatte nicht die Leistung, um die Engine in derselben Qualität darzustellen, sodass Auflösung und Bildrate sanken und manche Texturen sowie die Umgebungsgeometrie vereinfacht wurden, damit das Spiel auf der damaligen Hardware überhaupt flüssig lief. Im Gegenzug bot die Xbox-Version einen exklusiven Koop-Modus für zwei Spieler im Splitscreen, den die PC-Version gar nicht besaß, sodass sich der Horror auf dem Mars auch zu zweit erleben ließ, allerdings um den Preis eines noch stärkeren Abfalls der grafischen Qualität.

Auf dem PC erschien das Spiel zudem mit voller Mod-Unterstützung und einer umfangreichen Community eigener Modifikationen und Karten, und 2005 erhielt es die Erweiterung Resurrection of Evil, die die Konsolenversion überhaupt nie bekam. Wer Doom 3 also in der schärfsten grafischen Form, mit der höchsten Bildrate und dem breitesten Angebot an Inhalten samt Mods und Erweiterung wollte, griff schon damals eindeutig zur PC-Version, während die Xbox vor allem den Komfort eines Gamepads und die gemeinsame Koop-Erfahrung bot.

Warum spielen: Wer Doom 3 in der schärfsten grafischen Form mit voller Mod-Unterstützung und der exklusiven Erweiterung Resurrection of Evil wollte, griff schon damals eindeutig zur PC-Version.

Spiel 299 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)

Derselbe Titel woanders (1)

Aus derselben Reihe Doom →