S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ist die lang erwartete Rückkehr in die Zone rund um das Kernkraftwerk Tschernobyl und einer der wenigen großen Konsolentitel, die exklusiv für Xbox Series X|S erschienen sind. Das Spiel verbindet einen Ego-Shooter mit Überlebenselementen: Der Spieler behält Hunger, Erschöpfung, Ausrüstungszustand und Strahlenbelastung im Blick, und jeder Ausflug tiefer in die Zone bedeutet eine Abwägung, was man mitnehmen kann. Raumverzerrende Anomalien, Rudel von Mutanten und verfeindete Fraktionen zwingen dazu, die Route vorsichtig zu wählen, denn selbst ein gewöhnliches Feuergefecht kann mit einem leeren Magazin und einer zerstörten Waffe hunderte Meter vom nächsten Unterschlupf enden.
Die offene Welt ist weitläufig und bewusst lebensfeindlich gestaltet, mit verlassenen Dörfern, Industrieanlagen und unterirdischen Komplexen, in denen sich das Tempo zu klaustrophobischem Horror wandelt. In Anomalien verborgene Artefakte stellen den wichtigsten wirtschaftlichen Anreiz dar, doch ihr Tragen hat seinen Preis in Form von Strahlenbelastung. Technisch läuft das Spiel auf der Unreal Engine 5 und bietet eindrucksvolle Beleuchtung, Nebel und dynamisches Wetter; Stürme und nächtliche Wege ohne Taschenlampe gehören zu den stärksten atmosphärischen Momenten. Der Ton trägt die Spannung – das Knistern des Detektors, entfernte Schritte und Wind in den Baumwipfeln leisten mehr als jede Musik.
Die Entwicklung fand unter außerordentlich schwierigen Bedingungen nach dem russischen Überfall auf die Ukraine statt, als das Studio einen Teil der Arbeit ins Ausland verlagern musste, und schon die bloße Fertigstellung des Projekts wurde mit Respekt aufgenommen. Die zeitgenössische Bewertung war positiv, aber zurückhaltend wegen des technischen Zustands bei Erscheinen und Fehlern, die durch umfangreiche Updates behoben wurden. Der Einfluss der ursprünglichen Trilogie auf die osteuropäische Schule der Survival-Spiele ist unübersehbar, und der zweite Teil setzt diese Tradition fort. Heute gehört es zu den eigenwilligsten großen Titeln dieser Generation: anspruchsvoll, stellenweise unbequem, aber mit einer Atmosphäre, wie man sie andernorts kaum findet. Wer sich auf seine Regeln einlässt und von der Zone keine Nachsicht mehr erwartet, bekommt ein Erlebnis, wie es große Studio-Shooter für gewöhnlich nicht bieten – ein Spiel, in dem die Rückkehr zum Händler mit einem vollen Rucksack an Artefakten ein echter Sieg ist.
Spiel 33 von 164 für Xbox Series X|S