Destiny – boxart
PS4Sony PlayStation 4

Destiny

FPS 2014 Bungie ⏱ Sehr lang · 30+ Std.

Die Schöpfer von Halo verbanden einen Ego-Shooter mit der MMO-Struktur eines Games-as-a-Service.

Destiny ist das Projekt, mit dem Bungie, der Schöpfer des legendären Halo, nach dem Abschied von Microsoft auf die Verbindung eines Ego-Shooters mit einer MMO-Struktur setzte und das Spiel als langfristigen Dienst pflegte. Wächter verteidigen die letzte menschliche Stadt unter dem Schutz des geheimnisvollen Travelers gegen dunkle Mächte im gesamten Sonnensystem, wobei das Gameplay das präzise, befriedigende Schießen, das typisch für Bungie ist, mit einem von MMO-Titeln inspirierten Beutesystem verbindet - farbiges Licht, das aus gefallenen Gegnern spritzt und sofort die Seltenheit der Beute signalisiert. Jede der drei Wächterklassen, Titan, Hunter und Warlock, bietet ihr eigenes Set an Fähigkeiten und Superkräften, sodass sich Spieler natürlicherweise spezialisieren und sich in einer Gruppe ergänzen.

Der Raid Vault of Glass, der die Koordination von sechs Spielern ohne jegliche Erklärung der Mechaniken im Spiel selbst erfordert, wurde zu einem ikonischen Beispiel dafür, wie die Community selbst Strategien entdeckt, dokumentiert und teilt. Um das Spiel herum entstand eine ganze Schicht aus Guides, Tabellen und Sprachkanälen, ohne die die schwierigsten Inhalte praktisch nicht zu bewältigen waren. Optisch setzte das Spiel auf monumentale, stille Ruinen verlassener Kolonien auf Mond, Mars und Venus, die in Kombination mit dem gedämpften Ambient-Soundtrack ein eigentümliches Gefühl der Einsamkeit erzeugen, selbst inmitten einer gemeinsamen Expedition.

Bei seiner Veröffentlichung sah sich das Spiel Kritik wegen seiner dünnen, unausgereiften Geschichte und repetitiver Endgame-Inhalte ausgesetzt, dennoch investierten Spieler dank des süchtig machenden Schieß-Kerns und des sozialen Aspekts von Clans und gemeinsamen Patrouillen enorm viel Zeit. Das Waffendesign und dessen befriedigende visuelle und akustische Rückmeldung bei Treffern zählen bis heute zu den Vorbildern der Branche, ein Verdienst der Erfahrung, die über Jahre der Entwicklung der Halo-Reihe gesammelt wurde. Die aufeinanderfolgenden Erweiterungen The Dark Below, House of Wolves und insbesondere das umfangreiche The Taken King überarbeiteten das Charakter- und Belohnungssystem grundlegend und halfen so, die anfängliche Enttäuschung in einen respektierten Spieldienst zu verwandeln, der bis zur vollwertigen Fortsetzung Destiny 2 bestand hatte und das Looter-Shooter-Genre für das gesamte folgende Jahrzehnt definierte.

Spiel 31 von 278 für Sony PlayStation 4

Derselbe Titel woanders (3)