Doom II: Hell on Earth
Doom II: Hell on Earth erschien 1994 als vollwertige Fortsetzung, die nicht auf eine technische Revolution setzt, sondern auf die Erweiterung und Verfeinerung des Bewährten. Die Hölle hat sich diesmal über die Erde ergossen, und der Spieler kämpft sich durch verwüstete Städte, Industriekomplexe und schließlich durch die Hölle selbst, über dreißig zusammenhängende Level ohne Unterteilung in Episoden. Das Kartendesign ist spürbar großzügiger und verschachtelter als im ersten Teil, mit weitläufigen Außenbereichen, anspruchsvolleren Sprüngen und tückischerer Gegnerplatzierung, die den Spieler zwingt, seine Bewegungen im Voraus zu planen.
Der auffälligste Neuzugang ist die doppelläufige Schrotflinte, eine Waffe mit langsamem Nachladen und einer verheerenden Wirkung auf kurze Distanz, die den Rhythmus der Kämpfe grundlegend veränderte und bis heute zu den am besten designten Waffen des Genres zählt. Auch eine ganze Reihe neuer Gegner kam hinzu, darunter einer, der gefallene Feinde wiederbeleben kann, sowie andere, die zielsuchende Geschosse abfeuern oder Verstärkung herbeirufen, sodass Kämpfe zu komplexeren Situationen wurden, in denen die Reihenfolge der Zielausschaltung und die Frage, wen man gegen wen aufbringt, wirklich zählen. Die Engine blieb dieselbe, doch die Designer holten mehr aus ihr heraus, und manche Level wirken wie offene Arenen.
Die Aufnahme war sehr stark, und das Spiel wurde klassisch im Einzelhandel verkauft statt als Shareware, was es zu einer der kommerziellen Säulen seiner Zeit machte. Noch wichtiger war die Wirkung auf die Community: Gerade der Datensatz von Doom II wurde zum Standard, für den Tausende von Amateurkarten und umfangreichen Kampagnen entstanden, und die Erstellung neuer Inhalte dafür ist bis heute nicht abgerissen. Es spielt sich praktisch ebenso gut wie der erste Teil, nur mit höherem Schwierigkeitsgrad und chaotischeren Feuergefechten. Für Neulinge ist es sinnvoll, mit dem ersten Teil zu beginnen; wem dieser gefallen hat, für den ist der zweite Teil der naheliegende nächste Schritt. Es sei hinzugefügt, dass gerade hier das Design von id Software jene Form annahm, zu der Community-Schöpfer bis heute zurückkehren, und viele heute anerkannte Amateurkampagnen gehören zum Besten, was das Genre zu bieten hat. Der zweite Teil ist damit nicht nur eine Fortsetzung, sondern vor allem das Fundament für Jahrzehnte weiterer Schöpfungen.
Spiel 18 von 204 für PC / DOS (XT až 486)