Spear of Destiny
Spear of Destiny ist eine eigenständige Episode aus dem Jahr 1992, die B. J. Blazkowicz auf eine Mission schickt, die den Ereignissen des Hauptspiels vorausgeht. Ziel ist es, einen Speer zurückzuholen, dem die nationalsozialistische Führung übernatürliche Macht zuschreibt, und der Spieler kämpft sich in einem zusammenhängenden Durchgang ohne Unterteilung in Episoden durch einundzwanzig Level. Die Spielprinzipien bleiben unverändert: ein Labyrinth aus Gängen und Sälen, Schlüssel, die verschlossene Türen öffnen, geheime Wände, die Schätze und Erste-Hilfe-Kästen verbergen, Wachen, die auf Schusslärm reagieren, und ein sich mit jeder weiteren Etage steigernder Gegneransturm.
Die Neuerungen sind eher kosmetischer, aber spürbarer Natur. Die Umgebungen erhielten neue Texturensätze, wodurch sich das Spiel optisch von der ursprünglichen Kampagne unterscheidet, es kamen neue Sammelgegenstände hinzu, vor allem aber eine Reihe origineller Endkämpfe gegen übernatürliche Gegner mit anderen Verhaltensmustern als die klassischen Wachen, die den Spieler zwingen, mit Munition zu haushalten. Der Schwierigkeitsgrad ist von Anfang an höher, da der Titel damit rechnete, dass ihn Spieler kaufen, die das Grundspiel bereits beherrschten. Technisch läuft es auf genau derselben Basis, sodass man dieselbe flüssige Bewegung, digitalisierte Sprüche und mitreißende Soundkarten-Musik bekommt.
Im Gegensatz zum Originalspiel wurde Spear of Destiny nicht als Shareware verkauft, sondern klassisch im Einzelhandel als Schachtelversion, was es im Katalog zu einer Art Bonus, aber vollwertigen Zugabe machte. Damals wurde es wohlwollend aufgenommen, wenn auch mit der Anmerkung, dass es mehr desselben biete und die Technologie inzwischen rasch alterte. Heute spielt es sich genau wie das ursprüngliche Wolfenstein 3D: schnell, geradlinig und mit einer angenehmen Portion Suche nach Geheimräumen. Es ist die ideale Wahl für jeden, der das Hauptspiel durchgespielt hat und noch eine Dosis desselben Rhythmus möchte, nur etwas schärfer. Die kürzere Spielzeit ist dabei eher ein Vorteil: Das Spiel schafft es nicht, langweilig zu werden, und die abschließende Steigerung kommt genau zum richtigen Zeitpunkt. Zum Erbe der Reihe trägt außerdem bei, dass hier erstmals eine offen übernatürliche Dimension in die Welt von B. J. Blazkowicz einzog, an die spätere Fortsetzungen anknüpften.
Spiel 22 von 204 für PC / DOS (XT až 486)